indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/26536
每一个游戏都是某些人的入门作,并且思考你的教程将最终使你成为一个更好的设计师,并且使你的游戏面向更多人……虽然游戏允许你复习基本的教程信息,但是它并不能让你很容易地找到哪些东西被改变了,或者了解游戏机制。……记住: 每一个游戏都是某些人的入门作,并且思考你的教程将最终使你成为一个更好的设计师,并且使你的游戏面向更多人
indienova.com/game/rose-and-camellia
薔薇と椿, Rose and Camellia, 薔薇與椿。发行日期:2007-07-14。……她们的对决方式是进行互相扇耳光的“御耳光对决”,在严肃的世界观中展现出滑稽的故事情节。……在官方网站等渠道中,“御耳光”被描述为一种有规则的运动
indienova.com/u/alienbang/blogread/2831
《不思忆迷宫》游戏时长不到1小时,游戏内容体验个人估计在5%左右,这个游戏有3DS版本的,IOS上五星和评价有……,挂多了就习惯了,即使自己非洲人血统也认了。……游戏感受近期玩的最多是符石守护者,就聊聊玩这个游戏的感受
indienova.com/u/moonagent/blogread/1941
看看你获得了哪些成就 这是我们在赛后群里脑洞出来的东西,通过每个人说的成就你就明白了他们队伍里发生了什么……(队伍里五个策划,一个程序)麻将队(四人队伍)篮球队(五人队伍)全能骑士(独自组队)斗地主(三人队伍)……)中途掉线(犹豫特殊情况自己在中途离场)我的队名有故事(队名有特殊含义)相亲会(队里男女比例1:1)拖鞋派
indienova.com/u/duelistclub/blogread/29065
比较令我感动的是,真的有朋友“慕名而来”(有CJ官方的场刊介绍游戏),然后坐下来一玩就玩半个小时,甚至有朋友第一天来玩过……我觉得参加这个展会最大的收获就是,知道自己的游戏还是有人想玩的(喂),然后知道哪些人对这游戏不感兴趣。……(现场有朋友对两个社畜一个月就兼职开发出这么完整的demo很有兴趣,以后或许会写一下项目管理方面的经验谈
indienova.com/u/veenzhong/blogread/2839
心之所在,虽千万活死人,吾往矣付之所托,行之万里路尽,多思虑情之所念,纵家园废于墟,有何惧命系于绳,与伊笑对腐蚁……,当李从高空跌下,用仅存的一只手臂握紧菜刀,在布满了丧尸的街道里砍出了一条活路,脑子里突然就蹦出了这句话……然而到李带小克从旅馆出来,穿过丧尸群,最终晕倒在地,而小克一个人将李拖入了一间房屋内,我才知道原来所有的情感
版本:Early Access
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