HexGameStudio:【业内文库】为什么应该开发新玩家友好型游戏

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每一个游戏都是某些人的入门作,并且思考你教程将最终使你成为一个更好设计师,并且使游戏面向更多人……虽然游戏允许你复习基本教程信息,但是它并不能让你很容易地找到哪些东西被改变了,或者了解游戏机制。……记住: 每一个游戏都是某些人的入门作,并且思考你教程将最终使你成为一个更好设计师,并且使游戏面向更多人

蔷薇与椿(Rose & Camellia)

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と椿, Rose and Camellia, 薔與椿。发行日期:2007-07-14。……她们对决方式是进行互相扇耳光“御耳光对决”,在严肃世界观中展现出滑稽故事情节。……在官方网站等渠道中,“御耳光”被描述为一种规则运动

熊猫猎人:没名字的点点点游戏(2)——原型思路(写完)

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《不思忆迷宫》游戏时长不到1小时,游戏内容体验个人估计在5%左右,这个游戏3DS版本,IOS上五星和评价……,挂多了习惯了,即使自己非洲血统也认了。……游戏感受近期玩最多是符石守护者,聊聊玩这个游戏感受

输出牧场(Out Put Pasture)

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简单操作,只需要你滑鼠逐步解锁超过100种动物和技能卡,使每一次冒险都能尝试不同组合带来新鲜感遭遇超过……《输出牧场》提供了大量可爱到犯规生物供玩家收集:汪星最爱柯基、金毛和二哈,也有喵星喜欢扛着大炮炮喵……你还能找到哪些有趣梗?在《输出牧场》中除了收集可爱又奇特动物之外,随机事件肯定也是不能少

moonagent:GameJam成就列表

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看看你获得了哪些成就 这是我们在赛后群里脑洞出来东西,通过每个人说成就你明白了他们队伍里发生了什么……(队伍里五个策划,一个程序)麻将队(四队伍)篮球队(五队伍)全能骑士(独自组队)斗地主(三队伍)……)中途掉线(犹豫特殊情况自己在中途离场)我队名故事(队名特殊含义)相亲会(队里男女比例1:1)拖鞋派

青鸟乐园(Blue Bird Land)

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《青鸟乐园》是一款AVG+互动解谜恐怖游戏,由残月C.moon一开发。……只要你抵押灵魂作为赌注,青鸟乐园能帮你杀死一个。……女孩薇薇娜,带着坚定意志踏进了乐园,挑战各种恶魔设下奇异关卡

大过年的,来学学做游戏果酱吧

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作为最基本要素,那么选择一个合适类型极其重要了。……没了它游戏无法运作了开发起来相对容易 电梯游说稿试着自己用一句话阐述自己游戏内容,如果做不到极有可能是你游戏内容过于复杂……那就是忘记上面所有的文字,信马由缰,跟着感觉走,无招胜招,享受这一节日,把自己最终作品当成最好奖品

决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】赛博社畜的ChinaJoy参展实纪

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比较令我感动是,真的朋友“慕名而来”(CJ官方场刊介绍游戏),然后坐下来一玩玩半个小时,甚至朋友第一天来玩过……我觉得参加这个展会最大收获就是,知道自己游戏还是有人想玩(喂),然后知道哪些人对这游戏不感兴趣。……(现场朋友对两个社畜一个月兼职开发出这么完整demo很有兴趣,以后或许会写一下项目管理方面的经验谈

veenzhong:行尸走肉第一季—虽千万活死人,吾往矣!

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心之所在,虽千万活死人,吾往矣付之所托,行之万里路尽,多思虑情之所念,纵家园废于墟,何惧命系于绳,与伊笑对腐蚁……,当李从高空跌下,用仅存一只手臂握紧菜刀,在布满了丧尸街道里砍出了一条活路,脑子里突然蹦出了这句话……然而到李带小克从旅馆出来,穿过丧尸群,最终晕倒在地,而小克一个将李拖入了一间房屋内,我才知道原来所有的情感

知识体系(16):情绪和体验

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本文先讨论有哪些体验、更容易触发哪些情绪、哪些情绪是较大影响,再讨论“具体事”。……本文先讨论有哪些体验、更容易触发哪些情绪、哪些情绪是较大影响,再讨论“具体事”。……成长体验过程为什么吸引人,它能触发哪些情绪?又有哪些情绪使人渴望成长?

版本:Early Access


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