业界良心!Sylvio 2 虽众筹失败,仍坚持开发并重置1代

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去年恐怖游戏在吓人方法可能是遇到了瓶颈,因为我不太喜欢恐怖游戏,这个判断也许不准确,但的确是看到几款炙手可热恐怖游戏基本都是开门杀……听觉,玩家可以被成千上万种不同声音吓到;而视觉,只能黑暗、血色来吓人,所以市面上大多数恐怖游戏很容易让人厌倦……不过,我倒是把这个理解成了更为可怕事情,没有给我慰藉,压抑之下听到欢快曲子让我觉得总有什么不对劲(

orochi2k:开发日志#183 更多前往吉鲁岛的路线,以及涨价通知

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显然,这会让某些阵营对你行为非常不满。但是,为什么不呢?……v=8qYo9W_AOts无法连上youtube同学可以看这里:https://www.bilibili.com……【第20号房】如果你之前使用伪造的通行证通过了海底关卡,谭雅在给你进入吉鲁岛许可时候对话会有变化

战律 2(Wargroove 2)

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澳兰尼亚海岸风云再起——某个野心勃勃新阵营发现古代禁物,若不加以阻拦,后果不堪设想。……为了荣耀,他们会有多么不择手段?率领新指挥官,走上陆海空战场,运筹帷幄,打赢回合制战争!……• 捡拾物品升级普通单位,发动特殊技能。• 体验全新夜间模式,感受日落后激战

苦痛之环 Ring of Pain(Ring of Pain)

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欢迎来到《苦痛之环》世界,这是一款地牢探险类卡牌游戏,会有什么遭遇在等着你呢?……探索随机生成环形地牢,会有什么遭遇在等着你呢?观察并规划你路线。……你可以变成一名使用淬毒利刃刺客,以敏捷速度和闪避技巧来取胜;也可以化身一道铜墙铁壁,粗暴蛮力所向披靡

看不见的手(The Invisible Hand)

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很多人也是这样想……所以你必须为之努力,证明你是胜任这份工作最佳人选!……如果你真的很聪明,就肯定能找到影响市场使自己获利方法。觉得可以游说有影响力集团来撼动市场吗?……除非会影响我们盈亏数字,否则无论造成什么后果都不重要。 每个普通人都能看到常规新闻

干性溺水(Dry Drowning)

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开发:Studio V 。……挑战你侦查能⼒,破解各种⼩游戏,⾯对模棱两可的⻆⾊和想不到⼤逆转,研究线索,然后找出答案吧.……挑战困难道德困境:做出决定永远不会是⼀件简单事,因为每个选择都会有意想不到的后果

方程:吐槽:如今的 Extra Credit 啊

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用到了宝梦作为引例,却竟然没有提及万恶 个体值与数值培育、宝梦优生配种、HM Slave、地图/……D阵营九宫格 等肤浅、老生常谈的话题点,集中在一些时至今天只有PETA那种NGO才会津津乐道兴致勃勃地自以为还有很大研究与讨论空间的话题点……最近一年《额外加分》已经不像是熟悉游戏、游戏文化和游戏理论的人能做出来专题节目,完全不像是“那个

方舟:适者生存(ARK: Survival of the Fittest)

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在计时结束之后,所有人会在光柱笼罩中,从天而降,来到这片神秘大陆。……在地图外围,会有一圈死亡光环逐渐压缩玩家活动区域,让所有人越来越接近。……·多种游戏模式(1v1, 2v2, 4v4, and 6v6) ·颠覆游戏的可驯服超强力恐怖生物(喷火龙

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战……想一想如果优势那一方还能通过互奶来继续扩大优势的话会有多么让人绝望。……还是挺让人惊喜,游戏品质很高,UI 特效都做很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效时候

无有人:行百里者半九十

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当然,与学生时期不同,现在我已是不折不扣社畜,效率与精力自然不可同日语。……这种感觉其实很难传达,或许有过创作经验朋友会有所体会,到底一个作品修改到什么程度就该停下,可能不同追求的人取舍不同……换皮页游类型加上压抑苦闷氛围,我还是选择了主动离职,紧接着是自来到人间以来最难熬时光

版本:Early Access


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