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微信:Dante.V.L
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只要是开发过游戏的玩家,应该接触过这个概念,他是由荷兰学者Dijkstra在1965年提出的,是一个用于进程同步和互斥的工具……对应游戏当中的主角操作上,一般为站立,行走,跳跃和射击等。四个动作对应四段程序代码。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏里,我们研究是是四个动作代码
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微信:Machinly v2.2.5 Alpha
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先从最开始说起吧,我看到你在那篇文章中说自己竟然以金融系研究生的身份辍学?当时家人肯定很反对吧? ……遇到实在不明白的难点怎么办? ……Tim:在这个游戏的技能系统里,可以找到很多《最终幻想》和《勇者斗恶龙》的影子
indienova.com/groups/post/1123
先从最开始说起吧,我看到你在那篇文章中说自己竟然以金融系研究生的身份辍学?当时家人肯定很反对吧? ……遇到实在不明白的难点怎么办? ……Tim:在这个游戏的技能系统里,可以找到很多《最终幻想》和《勇者斗恶龙》的影子
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球里,以表现液泡和虹膜的前后关系。……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系和高反光永远一成不变……如果是一个静态的部位,这个问题非常好解决:烘培一张AO即可
indienova.com/groups/post/100705
下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球里,以表现液泡和虹膜的前后关系。……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系和高反光永远一成不变……如果是一个静态的部位,这个问题非常好解决:烘培一张AO即可
indienova.com/groups/post/100706
下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球里,以表现液泡和虹膜的前后关系。……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系和高反光永远一成不变……如果是一个静态的部位,这个问题非常好解决:烘培一张AO即可
indienova.com/groups/post/101818
最后再回答上面哪个疑问:为什么我搞了这么多年技术,现在还要找个技术搭子?……,欢迎在游戏(尤其是休闲游戏)的技术、美术和策划领域有经验的朋友加我!……-- 12.27 更新 --目前第一款游戏已在推进中,诚寻一名Unity前端技术;1)热爱休闲类游戏(
版本:Early Access
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