小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

梦缚(梦缚)

indienova.com/steam/game/962650

希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

疯王子:新政策一出,死了死了滴。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9743

大概上头根本就不考虑什么小游戏,轻量游戏怎么,反正死了也不用他赔钱。……忍不住会感叹还能这么搞,他就是可以随便乱搞,什么企业损失多少他根本不在乎,因为没他的事,没他的事他就可以乱搞

大流行(Pandemic)

indienova.com/steam/game/1325960

想知道如果对大流行没有反应怎么? 试试看!……封闭式学校-停止旅游-关闭商店-停止行业-停止事件 预算投资-疫苗研究-卫生系统能力-经济宣传-病毒宣传-企业援助计划

会员:程诚成城cheng康

indienova.com/u/wb-3922187702

微博:程成城cheng康

NelaSystem:填充内容——玩法大幅度提升(警报等级,拖动尸体,装备多武器)

indienova.com/u/nelasystem/blogread/310

-警报等级:上一篇日志提到整个大地图每个城市是有警报等级的。……而警报等级提升到新的级别,则会有更多可怕的事情发生。-拖动尸体:尸体被人发现也会引来警报等级上升。……接下来要丰富的内容是场景的机关和解谜协作部分。寻找几个简单却能带来最多变化的机制

会员:空腹的曾加贝

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摸。 微博:空腹的曾加贝

友尽对决(Friends vs. Friends)

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不论是 1v1 还是 2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……提升玩家等级,获得全新卡牌,加强已有卡牌,逐渐掌握一众脱线角色的独特被动技能。你问我好在哪里?……- 好友照样来掰头:在 1v1 或 2v2 战斗中匹配世界各地的玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼

胜利即正义!(Victory is Justice!)

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还有更快节奏的1v1系统。 游戏内若有不足望大家能够包涵,希望以后可以继续做游戏给你们,谢谢。……3.在地图中拾取能量球可以提升等级等级提升后各种属性获得增强。……9.还有更快节奏的1v1系统。 【操作介绍】

小组帖子:原创音乐音效供应商寻合作~

indienova.com/groups/post/102509

Channe Music Studio,由国内知名音乐制作人奇异2011年创建,是一家为游戏、广告、动漫、影视企业提供原创音乐……并且拥有有业内乐团,提供乐团演奏实录,满足任何游戏、电视、电影、动画、广告、企业宣传对音乐不同标准的要求……《远征手游》、《影舞者》、《Starwarfare:Edga》联系方式:嘉怡丨15833041127v

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