Sing浠:Journal評測-看似小清新,實為....

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完成每天回家會播放一小段的皮影戲作為節過渡,小劇場相當特色。……之前劇情只是說艱難的時,沒轉畫風的預兆,我這是拿錯劇本了吧!……劇情包含一般電視劇元素,困難的時愛情,校園常見的瑣碎事等等。當中部份句子具有教育性(?)

versionnumber:解读版号新规!分析 500 款过审游戏,发现 3 个关键趋势

indienova.com/u/versionnumber/blogread/37641

什么? 这类游戏玩法简单、内容风险低,符合 “鼓励健康游戏” 的导向,审核快、通过率高。……款过审游戏里,腾讯、网易只占 15%,剩下 85% 是中小团队和独立开发者(比如做休闲解谜的 XX 团队,……(比如二次元卡牌、国风模拟经营)评论区说下,我帮你分析过审优势和风险

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

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发起:Zirbry Studio Smart Game EHM-V0.29Beta04变化1.完整重编第一剧情……变化1.重编第一剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化4.更改超市布局(还没有做完……变化1.重编剧情(10%)2.加入了新的初始任务3.新手教学细节优化4.更改第一名称5.加入Zirbry

前境(Scenery Ahead)

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游戏已发布,感兴趣的朋友至相关链接自行下载。任何修改意见欢迎留言提出。……v1.2.0:优化视觉效果。v1.1.0:增加获取能量的新途径。v1.0.0:优化大屏设备适配。……v0.9.0:增加操作说明,优化UI。v0.5.0:完善UI

小组帖子:杭州独立游戏项目

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欢迎合作意向的朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体的合作事宜 3d类黑魂项目本人从事游戏开发……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。扎实基本功

合金突变(Metal Mutation)

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正需要这样一款游戏:它无须过多噱头,把每一个惊喜默默做到游戏里而不是 PV 里我努力说人话,翻译翻译这游戏到底有什么惊喜……-“小策,上星期说的多做点武器的工作你完成了吗” 联机玩法——每章后参与联机关卡,高风险高收益,极品装备等着你……- 好消息是联机关失败不影响身上的神器,可以继续下一;- 坏消息是失败会清空背包和身上装备,断网也算失败

多边狂热(Poly Frenzy)

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每次成功通关后:- 获取新武器(替换装备或直接舍弃)- 收获金钱奖励- 选择属性强化但务必警惕:后续关卡将愈发艰难……经典模式——完成逐层升级的十重试炼,冲击全球排行榜- 生存模式——选定战场迎接无尽敌潮…直至战至最后一……(友情提示:合作需谨慎,互坑有风险!)

游戏艺术家 #7

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在这些工作过程中,他花了大量时间研 PCG(Procedurally Generated)技术,不仅将研究成果应用到……v=0bcZb-SsnrA各种各样的试验让 Oskar Stålberg 乐在其中,生成游戏世界确实有着无限探索的空间……带有高架的建筑物水面上的建筑,有生成的通道,还可以移动摄像机带有连接关系的建筑群新的原型会用在什么游戏中现在

小组帖子:独立游戏团队有什么靠谱的投资渠道?

indienova.com/groups/post/1896

而不是什么靠谱投资渠道,投资机构最大的特点就是“嫌贫爱富” Ricado Zeratul: 先让自己谱吧……不过在天朝没啥问题(你搜 独立游戏扶持基金 类似的话题,还是一些平台的,但是这个形式独立游戏业内人怎么看不清楚……patreon的问题就是游戏拿什么反馈

旋转之刃(Swordy)

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这款游戏的新颖之处在于,游戏人物攻击他人不是传统意义上玩家按下“攻击”键进行的,而是角色不断旋转进行的……当然,玩家也可以单纯身体的冲撞进行攻击,只不过风险较大

版本:Early Access


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