indienova.com/u/cocosengine/blogread/25986
美术方面的制作管线有涉及到哪些工具和岗位呢?……角色的换装是在三维软件里制作好模型动画,导出 fbx 格式,合入到 Cocos Creator 3D……激励广告是如何融入到游戏流程中的呢?
indienova.com/groups/post/92500
美术方面的制作管线有涉及到哪些工具和岗位呢?……角色的换装是在三维软件里制作好模型动画,导出 fbx 格式,合入到 Cocos Creator 3D……激励广告是如何融入到游戏流程中的呢?
indienova.com/groups/post/92501
美术方面的制作管线有涉及到哪些工具和岗位呢?……角色的换装是在三维软件里制作好模型动画,导出 fbx 格式,合入到 Cocos Creator 3D……激励广告是如何融入到游戏流程中的呢?
indienova.com/steam/game/1416800
从一个闪电剑士到一个 毒箭手团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1的PvP……模式中主宰其他玩家,还有梯子和奖励。……英雄突袭能够召唤不同的英雄和成千上万的变化的英雄和装备,以及从其他英雄的能力,可能性是无限的
indienova.com/groups/post/102868
】Yami RPG Editor独立制作中的ARPG,玩家扮演一个虚构的历史人物参与到楚汉时期的国家争霸中……由于玩家需要参与到楚汉时期的历史事件中,需要一个剧情策划来统筹全部的剧情发展和人物对话。……联系QQ:148449892附上游戏制作中的截图: 四肢: qq号搜不到人啊哥们,要不你加我v吧:13294644004
indienova.com/game/surv1v3
人类会在 V1V3 中幸存下来吗?假设有人能找到解药...……从臭名昭著的圣卡拉市到狭窄、腐烂的下水道……直到你遇到无限恐怖的场景、可怕的情况、艰钜的任务,以及一个可能拯救世界的神秘人……种游戏模式故事:超过 18 小时的游戏时间来完成一个惊心动魄的故事试炼:经典部落、防御模式、逃生模式生存:练级、制作
indienova.com/groups/post/101044
发起:ID正在酝酿中 在和伙伴做一款galgame游戏,之前的写作工具(主要是普通文档和表格)用起来觉得思路不太清晰……具体内容还是会用文档来写。不过你可以在写某一段之前再做一个具体的思维导图
indienova.com/u/noctilucaandsolar/blogread/35595
不起眼的困境在早期的版本中,少部分游戏曾有过较为夺目的Stats社区后台形态:以V社自家的求生之路、CS……)通过后台文档,我们能大概感受到Stats的主要使用意图大体没变:仍是侧重为玩家记录和呈现,只是更多的从显转向了隐……,从外转向了内——当下,只有开发者去主动的搭配Steam API制作了相应的信息显示层,玩家才能够有机会在游戏内通过一系列或许名为
indienova.com/game/realms-beyond-ashes-of-the-fallen
) 修订版 System Reference Document (系统参考文档,即 SRD) 规则设立……- 定制的等距视角图形引擎结合可缩放的 2D 和 3D 技术,在大量的手工制作的关卡中为大家呈现出前所未有的生动细节……- 在这个广袤繁华的开放世界中,你会遇到值得信赖的 NPC,接触到错综复杂的文化,派系和社会组织,领略到那令人着迷的长达数百年的历史
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.089 秒(地球人时间)