皮格马利翁(Pygmalion)

indienova.com/steam/game/2234960

Pygmalion是一款利用颜色特性益智游戏。通过操控彩色方块来清空设定舞台。……利用颜色特性创建谜题关卡,可以通过合成和分离各种颜色来感受每个关卡新体验。……研究带有情感机器人概念是为每个关卡制作的一个短篇故事

GameSide Studio:尽人事知天命

indienova.com/u/gameside/blogread/23065

v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17……不知道会有多少玩家get到我们

新古典:流彩演奏家(Neoclassical: Chromaticist)

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以别样游玩方式别样演奏知名古典乐。旋转下落方块,积累不同颜色的能量,演奏出华丽乐章。……颜色每当颜色频段积累满后,将消除所有该颜色方块钢琴琴键将随你演奏音符跳跃,颜色频谱Max效果所消除方块……不断挑战自己直觉,挑战高分。对了,它可能还有助于你颈椎! 开发团队: 刘圣雨 - 制作

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/12067

以下为游戏制作分享:大家好,我是一个萌新制作人。……UI操作反馈动画,游戏摄像机移动动画,画面颜色光影变化动画等等,反而对玩家体验影响非常之大。……五、结语一年前我在网上发帖找到了第一波小伙伴,在今年顺利推出了第一款游戏——《无尽之路》,现因审核原因

迷你建造(Mini Crafty)

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开发:V Chuvilin。发行:V Chuvilin。……制作领域。 结合魔术和 earth 来创建奴才。 从头开始创造世界。……*制作新领土。 *杀死敌人。 更新即将推出

第七层楼(7th Floor)

indienova.com/steam/game/3018430

开发:Vörös Gergely, Dr.Kupi Marcell 。……发布计划我们计划在今年(2024年)发布试玩版,并在明年(2025年)发布完整版游戏。……关于我们这款游戏由两位来自匈牙利游戏开发者制作

看看这次任天堂又带来什么独立游戏了

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另外游戏中还增加了 1v1 卡牌对战小游戏。2018年初上市。……据说本作是洛克人Zero制作组原班人马打造,怪不得这么像,十分期待!今年冬季发售。……No More Heroes:Travis strikes again最后压轴是须田刚一领衔制作的

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

接下来我们要添加一些颜色,但在此之前,我们想要让光线边缘变得不那么硬,而是一个渐渐削弱效果。……接下来我们要添加颜色。……接下来我们需要修改 Fragment shader 代码让着色器也处理颜色

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

接下来我们要添加一些颜色,但在此之前,我们想要让光线边缘变得不那么硬,而是一个渐渐削弱效果。……接下来我们要添加颜色。……接下来我们需要修改 Fragment shader 代码让着色器也处理颜色

FlorenShaw:像素美术学习手记【一】

indienova.com/u/sd33a123/blogread/30509

进行自我反思或自我肯定直接目的- 掌握32/64/128三个画幅下角色以及对应序列帧(精灵表)的制作……,用作独立制作像素风游戏素材- 掌握上述角色画幅对应场景道具资源的制作,用作独立制作像素风游戏素材……- 掌握像素风格UI界面的资源的制作,用作独立制作像素风游戏素材- 能够快速转绘,处理确定或类似目标的像素画

版本:Early Access


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