皮格马利翁(Pygmalion)

indienova.com/steam/game/2234960

Pygmalion是一款利用颜色特性益智游戏。通过操控彩色方块来清空设定舞台。……利用颜色特性创建谜题关卡,可以通过合成和分离各种颜色来感受每个关卡新体验。……研究带有情感机器人概念是为每个关卡制作的一个短篇故事

新古典:流彩演奏家(Neoclassical: Chromaticist)

indienova.com/g/neoclassical-chromaticist

以别样游玩方式别样演奏知名古典乐。旋转下落方块,积累不同颜色的能量,演奏出华丽乐章。……颜色每当颜色频段积累满后,将消除所有该颜色方块钢琴琴键将随你演奏音符跳跃,颜色频谱Max效果所消除方块……不断挑战自己直觉,挑战高分。对了,它可能还有助于你颈椎! 开发团队: 刘圣雨 - 制作

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551

所谓次表面散射,最直观视觉观感是:物体内部自发光由内而外把物体照亮了,因此使用我们着色器除了可以配合环境制作写实次表面散射效果之外……(v_position)是顺理成章。……希望你读到这里,已经激发了一些奇思妙想,开始动手制作属于自己Cocos Creator 着色器了

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

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所谓次表面散射,最直观视觉观感是:物体内部自发光由内而外把物体照亮了,因此使用我们着色器除了可以配合环境制作写实次表面散射效果之外……(v_position)是顺理成章。……希望你读到这里,已经激发了一些奇思妙想,开始动手制作属于自己Cocos Creator 着色器了

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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所谓次表面散射,最直观视觉观感是:物体内部自发光由内而外把物体照亮了,因此使用我们着色器除了可以配合环境制作写实次表面散射效果之外……(v_position)是顺理成章。……希望你读到这里,已经激发了一些奇思妙想,开始动手制作属于自己 Cocos Creator 着色器了

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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接下来我们要添加一些颜色,但在此之前,我们想要让光线边缘变得不那么硬,而是一个渐渐削弱效果。……接下来我们要添加颜色。……接下来我们需要修改 Fragment shader 代码让着色器也处理颜色

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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接下来我们要添加一些颜色,但在此之前,我们想要让光线边缘变得不那么硬,而是一个渐渐削弱效果。……接下来我们要添加颜色。……接下来我们需要修改 Fragment shader 代码让着色器也处理颜色

GameSide Studio:尽人事知天命

indienova.com/u/gameside/blogread/23065

v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17……不知道会有多少玩家get到我们

看看这次任天堂又带来什么独立游戏了

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另外游戏中还增加了 1v1 卡牌对战小游戏。2018年初上市。……据说本作是洛克人Zero制作组原班人马打造,怪不得这么像,十分期待!今年冬季发售。……No More Heroes:Travis strikes again最后压轴是须田刚一领衔制作的

战球英雄

indienova.com/steam/game/1682070

对方来抢球或者你去抢球,OK,你不需要客气,挥起你拳头或者手中武器,给对手点颜色瞧瞧。……游戏有单人模式和多人模式,多人模式目前包括 1V1、3V3、5V5,这个版本又开放了最新 10V10……究竟这是什么一个东东呢? 来,战了就知道!

版本:Early Access


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