狂躁的你与抑郁的我(Manic you and depressed me)

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然而,次由嫉妒引发的宿命争吵,最终导致了毁灭性的刻。 “你要是敢走,我死给你看!”……为什么她知道云空诗美的死?为什么她要接近他?而她,究竟是谁…或者说…是什么?……随着记忆涌现、真相逐渐揭开,翔太郎被迫面对他试图埋葬的过去——以及这位自称“诗美”的女人背后的谜团

QuanWei:【随笔】彷徨

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分,可是独立游戏的最低需求是6或者7分够了,而我想要达到15分,然后去学编程做自己的游戏什么的,这和老板想的样……这个过程里我也开始迷茫了,到底我想要什么,我想要个我想要做的游戏,然后呢?……我突然意识到我是想要做些什么而已,这不是赚不赚钱的事情,不是有没有人玩的事情,我不和老板样,他和大多数制作人正好相反

恍惚,创伤(Trance, Trauma)

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个自杀了的女人。 你在哪里?3 间超现实的六面房间里。 房间里有什么?……你为什么在这里?为了揭晓场悲惨的事故,和我的死因。 还有什么

树册:论纯粹游戏

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手里每次捏着颗包装可爱的糖果,手变得十分小,惊讶间,眼睛吐出来样盯着手。……霍克尼也喜欢藏个什么人在水下,他画,人跳下去不见,他直接画出大水花。……要么就是当我们拿着什么东西,能让我们感到自己变化着的游戏

小组帖子:可互动的玩具盒

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当然有啊,新游戏有好的买 浑身难受: @eastecho#4突然觉得,有点羡慕,但是steam不是……DRM-FREE,有时候会不方便吧 则栋: 有没有款游戏能让你念念不忘?……有没有款游戏能让你时隔多年仍然在不停的搜索关于它和它的创作者的切信息?

茶多酚:深渊经理 开发日志#9 2019-02-09

indienova.com/u/teapoly/blogread/11973

允许玩家“我全都要”,少了取舍的策略深度不让玩家“我全都要”,玩家就会不爽 自上篇开发日志以来做了什么大乱斗用……想要允许玩家“我全都要”,少了取舍的策略深度,不让又会让人不爽,所以加了不计入图鉴的随机生成的东西

这个座位有人坐吗?(Is This Seat Taken?)

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款逻辑益智游戏,你要给群特别有趣的角色牵线。……聚会有些客人鼻子很灵,会不愿意坐在喷了太多古龙香水的陌生人旁边。……仔细惯常现场的所有角色,就能让大家都开开心心!

这个座位有人坐吗?(Is This Seat Taken?)

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款逻辑益智游戏,你要给群特别有趣的角色牵线。……聚会有些客人鼻子很灵,会不愿意坐在喷了太多古龙香水的陌生人旁边。……仔细惯常现场的所有角色,就能让大家都开开心心!

替身(Ghost in the pool)

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故事和美术风格均来自于原创系列恐怖漫画“诡斋”。……带你起体验不样的校园恐怖传说。……诡斋系列漫画: 《诡斋》是部由“九日十夜”创作的系列短篇恐怖漫画集,汇集了众多或长或短的独立恐怖故事

风的王国(Windy Kingdom)

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这是款沙盒游戏,模拟农场结合防守的灵感来源于《牧场物语》和《植物大战僵尸》。……游戏中玩家将扮演个来自未来的角色,在个充满女人和怪物的王国中努力生存。……玩家可以根据自己想要的风格自由建造农场,完全不受任何规则的限制

版本:Early Access


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