狂躁的你与抑郁的我(Manic you and depressed me)

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然而,次由嫉妒引发的宿命争吵,最终导致了毁灭性的刻。 “你要是敢走,我死给你看!”……为什么她知道云空诗美的死?为什么她要接近他?而她,究竟是谁…或者说…是什么?……随着记忆涌现、真相逐渐揭开,翔太郎被迫面对他试图埋葬的过去——以及这位自称“诗美”的女人背后的谜团

甜蜜炸弹(SweetBomb)

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女人心,海底针”你女朋友又要生气了,还不赶快趁她爆炸之前,把问题解决了。……------------------------------------------希望这个休闲游戏能让你玩的开心……,顺便体会点恋爱的酸爽(P.S.

极饿(Dread Hunger)

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什么就成为什么在北极地区,您需要作出艰难的选择才能吃饱。……成为位船长驾驶艘 19 世纪的军舰绕过(或是撞上)冰山。……为持续需要燃料的锅炉寻找煤炭才能让船继续前进…或是爆炸

The Sims™ 4 百变魅力套件包(The Sims™ 4 Essential Glam Kit)

indienova.com/steam/game/3702310

此内容包中都有些什么关于游戏为你的模拟市民升级彩妆套装。……上秒还是主打柔和眼影和素净唇彩的日常丽人妆,下切换成醒目的烟熏妆和大胆的唇色,轻松拿捏各种造型……无论是约会之夜、婚礼庆典、颁奖仪式还是毕业典礼,这款套件包能让位模拟市民秀出自己的风格

不可视之轴(The Axis Unseen)

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《The Axis Unseen》是款重金属恐怖游戏,由《上古卷轴 5:天际》和《辐射》的开发人员制作……注意风向,这样你接近时,它们就闻不到你的味道。……了解之前猎人的下落,检查他们的日记和图纸看看他们发现了什么秘密。这个世界从何而来?

如何在游戏中创造一个精彩的世界?

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常见误区:设定详细、丰富就一定好吗?……,写下自己能想到的所有文化背景或历史进程,想写成什么写成什么样。……核心冲突:表达作品主旨、引发玩家兴趣做游戏的原则是尽量做减法,只写有用的背景设定,以“能让玩家看懂发生了什么

沉寂的先知者:如何在游戏中创造一个精彩的世界?

indienova.com/u/crobatspr/blogread/35205

常见误区:设定详细、丰富就一定好吗?……,写下自己能想到的所有文化背景或历史进程,想写成什么写成什么样,但也要明白点:玩家是没有义务去深入了解你构想中的世界的……核心冲突:表达作品主旨、引发玩家兴趣做游戏的原则是尽量做减法,只写有用的背景设定,以“能让玩家看懂发生了什么

千水:自问自答(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/26849

比如我讲游戏是艺术,但是我不知道什么是艺术,不清楚到底该做些什么,也拿捏不到做游戏的目的,那么这便是糟糕透顶的……但是如果不给玩家选择,玩家只能选择我们引导的、想要的结果,会产生个更严峻的问题,比如还是《最后的生还者……让玩家可以选择想要的结局,那,你的表达呢?

空瓶子(EmptyBottle)

indienova.com/steam/game/1427710

在这个怪异的容器世界里,个瓶子在家名为《配方》的“娱乐会所”里遇到了个杯子,接着开始它们共同的旅程……你曾经因为干涸见底而死过那么阵儿,现在你正开始试着在新的段生命中做点什么。……有时是挑逗香水,有时是假扮成个花盆,或者拿把普通的钥匙开把普通的锁

QuanWei:【随笔】彷徨

indienova.com/u/quanwei/blogread/30904

分,可是独立游戏的最低需求是6或者7分够了,而我想要达到15分,然后去学编程做自己的游戏什么的,这和老板想的样……这个过程里我也开始迷茫了,到底我想要什么,我想要个我想要做的游戏,然后呢?……我突然意识到我是想要做些什么而已,这不是赚不赚钱的事情,不是有没有人玩的事情,我不和老板样,他和大多数制作人正好相反

版本:Early Access


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