traveller:《INSIDE》的另一个角度

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在经过了轮的紧张冒险之后,你会走到玉米地,你以为会有什么事情发生,但什么都没发生,你的心请产生了点缓和……好的谜题设计: 1.让人看了知道怎么去解答 2.谜题之间关联性强 3.谜题难度逐渐上升 4.谜题呈金字塔型……你走到了聚光灯下,18,走出去19,哦…是我凑齐20个,这里的收集谜题是个大谜题,你走回去,上中下

怪物之家2: 勋章(Dad's Monster House 2: MEDAL)

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奇特的生物互动: 给毛毛虫喂食,帮梨头人锯木头,与蜘蛛交换物品……你的每个选择都会影响游戏进程!……“勋章”意味着什么?当你打开扇扇门背后是否就能得出谜底?……这切,直到你飞上那无边之际就什么都明白了!

败铁生衣(On Rusty Trails)

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丛林片掩垂藤,败铁生衣石阙崩;夜雨孤村断磬,春畦隔水见归僧。……如果你不能恰当的根据环境调整外貌,平台拒绝运行,保存点不启动,甚至弹跳版都会使你丧命。……不断变换的场景,新的游戏机制你惊喜连连

方程:8月29日

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动不动错过关键支线,动不动错过关键道具,动不动弄死关键NPC,让人都没法放下心沉浸推剧情,逼得我……从前黑魂123和血源已经是这样了,没想到现在还是样,死性不改。……用句话概括,从前黑魂3就是“也可以玩得很好”,那现在艾尔登法环就是“玩就是好”

小组帖子:心情糟透了

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让人无法忍受,要疯掉了。……诺娃网站没有那么倾向于大家交流,讨论少了自然也没什么人吵架(。)……这类的冲突大概是无可解的

sdj大傻:《白鸟》第一章终于可以测试了

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想当初我也没想过要部游戏,但是这个故事成型了,我无法拒绝它诞生。……2019.2.1不知道日志要写什么记录下开发历程吧!…………(嗯……想想好像蛮好玩儿的……)第二个版本戾气太重,路杀到底好像没什么意思

重返校园(Return to Campus)

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再加上游戏为第一人称可以更好的让玩家身临其境的体验游戏。……我受够了太多把游戏当成商品的利益化厂商,什么什么什么赚钱什么,所以我直有个梦想,能做出个不同于市面上风格的游戏……我是独立游戏制作人,该游戏是我制作完成的,这花了我很多精力和心血,我希望有更多人来游玩我的游戏

哆啦A梦:大雄的RPG世界大冒险(Doraemon:in the RPG world!)

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(提示:教堂里的跟他对话可以使你恢复所有HP)获得“莹草”的方法:到渡口老头对话,发现小船不知为什么坏了……鼹鼠长老会要求你找他藏起来的钥匙零件,零件组合之后原来是"幸运枪",用它打开泉眼之门,BOSS战,胜利后喷泉恢复了……得到“缩小灯”的另种方法:去商店买香蕉给猴子,然后打败它它服从你,把"缩小灯"到手

周末游戏视频集锦 #180

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异星科技(Techtonica)Techtonica 是款第一人称工厂建设游戏,背景设定在颗地外行星的地表之下……逐渐延伸你的生产线,滴构建个庞大高效的工厂,从而更上层楼——整个异星洞穴成为你的行动基地。……妙药工坊(The Magical Mixture Mill)为南征北战的英雄熬制魔他们变成你的忠实顾客

超​豪​华​汽​车​游​戏(Autogame Deluxe)

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辆小车,只需要个按键就能掌控!这是适合1-10同乐的聚会游戏!躲避警察、通勤者以及混乱局面。……辆小车,只需要个按键就能掌控。躲避警察、通勤者以及混乱局面。每次按下都会你左转,还会加快车速。……凑不齐10个?完全不用担心!那些没有玩家亲自驾驶的车都可以电脑来控制!

版本:Early Access


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