indienova.com/game/the-very-ancients
你还可以让猛犸象、剑齿虎、迅猛龙加入部落。……还可以指派族人「试吃」未知的药物,体察药性。为随时可能到来的瘟疫做好准备。……各位玩了之后,觉得AI还差什么,都尽量跟我们说一下,会持续改进
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25363
众多周知,游戏音效能提升游戏的打击感,让游戏更真实,游戏音效是玩家互动和反馈的重要途径,一般是通过拟音……那么制作游戏音效是用什么软件呢?……这些软件的功能操作以及音质,都是大同小异的,根据自己的购买软件的预算和喜好选择其中一个即可,音质取决于你选用的硬件条件
indienova.com/u/joey1258/blogread/4453
但是期间我玩了一款叫做《关东煮物语2》的游戏,发现其实这个游戏的进行方式更加适合叙事,它的主界面类似这样:这让我意识到其实冒险者从门口走进来坐到桌子上什么的过程是没有必要的……现在的进度做好了最初步的商业循环,也就是从购买食材到推出到冒险者光临、简单交互、结账,然后继续进货推出菜品的循环……然后做了人物关系图和每个人大致的剧情设计,这部分涉及到剧透暂时就不公布了,初期打算先做9个人,有精力再加
indienova.com/game/filiy-eclipse
他来到一条购物街,却空无一人,只有一台机器人。 机器人对他说:“你暂时失去了记忆。……每个敌人都有自己的抗性与弱点- 武器和指挥技能也有属性,可根据敌人选择武器或使用技能击破弱点- 寻找 Filiy 朋友并让他们成为你的盟友……- Filiy 朋友的能力将拓展可探索的区域- 探索这颗星球,找出为什么所有人都消失的真相
indienova.com/u/makeindependentgame/blogread/33429
工作室全职我一人,兼职UI一位。 大家好,《列国志》是我作为一个新人开发者带来的第一款游戏。……目前游戏只有程序和部分场景的内容,其余内容都是从网上下载免费的,东拼西凑的,并没有统一的风格,也不符合游戏实际所想表现的内容……后面我会去购买合适的美术素材(包括模型,特效,立绘,图标等)游戏的背景是在春秋战国时期,诸侯们争霸中原
indienova.com/u/lucaslou/blogread/32980
从steamworks账户开始,一路趟了不少坑,其中有的网上有资料,有的没有只能和客服慢慢的邮件拉扯。……也就是说,如果想要(在游戏发行前)通过免费demo收集反馈,有几个途径:社区讨论。……包括心愿单的具体统计数据,购买者的统计数据,启动的统计数据等
indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4840
刚刚敌方死亡的语音是什么……?“妈妈,救我……”?让笔者对刚刚那只Child的设定好奇了。……Child空位没了,花费50彩晶石可以拓展10个空位,挺划算,但是暂时不需要。……这种设计让人喜又让人忧
indienova.com/game/they-are-coming--1
一路撕咬吞食,穿过盟军,纳粹,还有你所遇到的每一个人,直达胜利,这取决于你。……谁知道现代有什么样美味的人类呢?谁又知道未来会有什么样的呢?……有些人类绝不会束手就擒,乖乖成为美餐!
indienova.com/groups/post/101306
发起:bailt 游戏好像一般设计好多种强化途径,这是为什么设计怎么多强化途径?强化途径越多越好吗?……,设计不同游戏模式的目的是什么。……,让他觉得恰到好处而不是可有可无
indienova.com/u/mm3ao77w/blogread/9629
生意之好,让人怀疑人生。……都堂而皇之的拿帮助别人作为幌子,吸引后用各种苛刻条款掐住了研发方的脖子;朋友的话讲:伸头缩头都是一刀,不如暂时苟活……恩,一如既往的听话就好了:“妈妈说什么,我们就做什么。妈妈说不对,我们就知道不对
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