indienova.com/u/abyss180/blogread/11148
例如在玩家5瓶药,10多个遗物,上手满牌的情况下,其实是不太容易能够清楚算到最优解的,并且在游戏的反馈上也不再清晰……上手容易 上手容易,其实rougelike游戏,很多人就会默认将玩家认为是硬核玩家,从而为他们提供高难度的游戏体验……那么从杀戮尖塔中可以看到的是,前期简单直白的初始卡组、玩一玩才清晰的职业设定、初始金钱、简单的怪物、有限的出发路线及简单一致的后续路线
indienova.com/steam/game/2008060
这是为什么?上瘾般容易上手,掌握却很难!穿越柱子,通过 Zeebo 的怪异梦境,体验困扰他的怪异!……为什么你应该入手这个游戏- 你是个求索无厌的人。- 你喜欢奇怪的东西
indienova.com/u/1000water/blogread/13823
索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……举个例子,这就像《文明》里,你已经现代让人民享受诗和远方,你的对手却还在农耕社会,你在做城市建设选择的时候还真的像前期一样紧张么……这项设计的好处是可以使得玩家的操作更加集中化,并且由于是玩家自行决定什么时候不进行操作,所以玩家强度曲线更容易靠近难度曲线
indienova.com/game/spider-solitaire-f
有相对容易解决的问题,也有十分棘手的难题, 总共准备了 100 道题目等着你来挑战。……此外,为了带给玩家更加舒适的游玩体验, 还搭载了「提示」与「复原」功能
indienova.com/steam/game/1902250
JOIN OUR NEWSLETTER关于游戏在一个废弃的村庄里,你已经分不清什么是事实,你只知道你的弹药即将耗尽……多年后,核电站建成,将致幻物质通过雨水传播到天空中,现在只剩下你要努力在地狱中生存下去了
indienova.com/game/deadly-rain
关于游戏 在一个废弃的村庄里,你已经分不清什么是事实,你只知道你的弹药即将耗尽,可怕的变异生物正从四面八方逼近……多年后,核电站建成,将致幻物质通过雨水传播到天空中,现在只剩下你要努力在地狱中生存下去了
indienova.com/u/byetom/blogread/35412
还记得吃过一款很猛的止痛药,副作用是致幻,哇,那感觉,爽爆了~按照我个人以往的设计方法论,首先要去FC……上找一款游戏作为灵感胶囊,与“吃药”最贴切的莫过于《PAC-MAN吃豆人》了,如果吃豆人吃到致幻的药丸那会是怎样一个体验……最后,如果是单人制作,没有合作伙伴的激励和反馈,很容易会陷入心理内耗从而耽误进度
indienova.com/game/potty-knight-saga
但是要通关这款游戏并不容易。开发者的话韩国玩家的才能已经不仅在韩国而且在全球范围内得到认可。……那些韩国玩家在韩国最大的游戏展玩过后说得最多的话是什么?尖叫!真正的尖叫!!……每个场景都感觉独特而迷人- 容易上手但难以精通您可以立即享受游戏,而不需要提前的信息
版本:Early Access
总页数:50
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