Orphan of the Petal

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玩家将以主人公妮的视角,与未知的人一起探索未知的领域。……被遗忘的灵魂,被折断的蝴蝶,或是随风消逝的花瓣……被人捏在手中,到最后你会成为什么

雄狮之曲:第一章 - 无声(The Lion's Song: Episode 1 - Silence)

indienova.com/steam/game/437160

亚瑟深深地认为未来尔玛将会在现代音乐这个领域中流芳百世。……如今尔玛正着手编写她职业生涯中最重要的曲子并时刻在与创作障碍顽强斗争着。……,不知尔玛能否如其所愿,完成这首具有突破性意义的曲子的创作?

薇尔与小迪(Vigorus)

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尔与小迪》是一款以节奏玩法为主的 2D 横版平台闯关游戏。……《尔与小迪》这款游戏是由我们团队 6 人历时一年半研发的作品。……并且团队成员都很喜欢《魔法少女小圆》这部作品,也成为了这款游戏的灵感(是不是这里剧透?)

毕设分享:用 Unity 探究 2D 游戏的打击感

indienova.com/indie-game-development/2d-strike-feeling-in-unity/

它会让角色动画停止在那里,让玩家意识到发生了什么,接着再继续播放动画。……需要注意画风适当,风格对应;斩击斩击的样式,拳击拳击的样式,重攻击应该比轻攻击的火花更大更饱和等等……不难理解为什么有人只通过看视频就想要对打击感评头论足,因为人们更在意感官表现,因为那很直观,尽管操作手感也包括在打击感的一环里

Determine:毕设分享:用Unity探究2D游戏的打击感

indienova.com/u/ahoy/blogread/17700

它会让角色动画停止在那里,让玩家意识到发生了什么,接着再继续播放动画。……需要注意画风适当,风格对应;斩击斩击的样式,拳击拳击的样式,重攻击应该比轻攻击的火花更大更饱和等等……不难理解为什么有人只通过看视频就想要对打击感评头论足,因为人们更在意感官表现,因为那很直观,尽管操作手感也包括在打击感的一环里

网格与图

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图中的节点的集合(set)每个节点连接的边的集合(set) 那么,把如上的拓扑图表示成这种形式会是什么样子呢……一般三种方式:移除节点。……补充资料为什么在寻路教程中,我一直使用网格呢?因为它们简单好用,并且在我开始做游戏那个年代极其常见

小组帖子:6边形网格地图,格子间的距离计算

indienova.com/groups/post/29704

比如(0,0)走到(1,1)需要走几步,我们看图可以发现走两步就行了,但是公式可以计算就更好了。……我们需要借助三维坐标像这样的坐标体系,x,y,z三个维度,x,y,z的和始终是0,我们称之为cube……/2 var y=pos.y var z=-x-y return Vector3(x,y,z)计算距离的函数

丁烷货车模拟器(Butanooo! Simulator)

indienova.com/steam/game/2785170

不要向乞丐任何东西--祝你好运!你好吗,帕科?你好吗?……是我,埃尔-佩鲁萨你告诉过我,如果我知道有什么工作就告诉你,所以我给你找了份好工作。……- 你收音机,想放什么音乐就放什么音乐。- 最重要的是,不要向附近的乞丐买东西

ICBITIC:游戏中的地图生成

indienova.com/u/icbitic/blogread/23042

in range(river[i].y - 0.5 * r,river[i].y + 0.5 * r)……:set_cell(x,y,1) func generate_river(x,y):var river……:The terrian generator begins")generate(size)文中提到的网站

未完成游戏《迷宅漫游录》开发记录

indienova.com/indie-game-development/unfinished-project-mizhai-development/

“完全搞不明白这到底是什么。”……整个制作过程很难说有什么明确的目标,最开始我的想法是做一个可以生成故事的系统,于是联想到了【占卜】。……观众的热情还是不错的,但基本上,玩完之后所有人都感到了一种“这到底是个什么玩意”的感觉,事实上,一个哥们当着我的面和另一个人说了大概

版本:Early Access


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