PatheaGames:开发者对话之-Alpha版本初次解答(文字版)

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关于游戏的下个版本,打算做什么样的优化?关于现在游戏掉帧的问题,我个人是深有体会的。……我发现是现在的草和树比较卡,当你看向天空的时候,帧数会比较高,但看向地面,帧数变低了。……在后面的版本中我希望稍微多些方向,就是让玩家能有更多的选择,能更自由

cycle:《浮星》现已发布, 在太空中孤独地漂流

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缺少测试人员, 自己也很烦遍遍跑流程, 这个只能馒馒来.之后预计按月定期更新, 如果内容太少或太忙攒几个月起更……虽然刚开始时, 就一再提醒自己, 砍! 如果什么都缝, 不光自己做不完, 也会冲淡想要传达的主题.……虽然不懂的, 没做过的事情很多, 但提出问题-搜索问题-得出解决方案的过程不但能带来强烈的反馈, 也让人快速进步

Flipbook 逐帧动画(FlipBook)

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简单的逐帧动画在 Flipbook 的帮助下,您可以帧都栩栩如生。……而且,如果您需要参考,还有幽灵模式,可以您在绘制时查看上帧。……这个画布属于您,您知道第个要动画化的会是什么吗?

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #2:概念图

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概念图有时候你需要那么幅画,它是如此优美,精致的细节让人赞不绝口,从本质上撼动了--不好意思,打断下你的幻想……,它可能会阻止你实验的脚步,所以关键在于尽量多地尝试,不要过于珍惜工作内容,这也是为什么画得快速和随意点很重要的原因……随身携带你的素描本,等上菜的时候掏出来,排队的时候也可以掏出来,它成为你身体自然延伸的部分

jiong史密斯:疯王子杯第一届story jam比赛应援作品《啊……呜啊……》

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“我问你啊,噗——”眼前的男人边说话边吐着什么东西,“我问你啊,如果你面前左右各有,他俩分前后说了不同的你想做出同个表情的笑话……“或者啊,对你连续做两个不同的表情,般是以后个为准吧?……别人都跑了,但是他没有,到最后,别人把他的腿砍断,他拿着自己的腿抡出去了,生生打俩人,剩下俩人刚要动手

燃烧的秘密:Bara 视觉小说(Burning Secrets: A Bara Visual Novel)

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从 Luxus 的角度踏上这个旅程,你有机会爱上任何其中,快来玩这个简短的视觉小说,拥有多个结局……从 Luxus 的角度踏上这个旅程,你有机会爱上任何其中。……你不需要玩过炙热号角: 部薔 Isekai 日式角色扮演游戏才可以玩这个游戏,虽然你可以在第个游戏里更仔细了解人物的完整的概念

重返校园(Return to campus)

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再加上游戏为第一人称可以更好的让玩家身临其境的体验游戏。……1.我受够了太多把游戏当成商品的利益化厂商,什么什么什么赚钱什么,所以我直有个梦想,能做出个不同于市面上风格的游戏……2.我是独立游戏制作人,该游戏是我制作完成的,这花了我很多精力和心血,我希望有更多人来游玩我的游戏

疯王子:疯王子杯第一届 Story Jam 自己参赛《西瓜陷阱》

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不对,他还有个西瓜,至少西瓜可以吃啊,能够他多坚持几天。他瞬间觉得这个西瓜无比可爱了。……青年:“哦,那太可怕了,我从来没有听说过,什么人这么无聊,用西瓜砸玩。”……,如果他从来没听说过刻有王冠的西瓜这件事,他就不可能在昏迷时梦见这样的西瓜,包括他自己对西瓜砸的感受

射不中就死?只能瞄准病娇美少女心防的弹珠射姬游戏 !(Marble Heartstrings)

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又幻想了幻想有美声甜的美少女能和我打弹珠不会嫌我幼稚“哈基宅,你这家伙”“这是,美少女的声音?……“如果你打弹珠能赢我,我给你奖励哦~”“啊?”……你只需要发射弹珠就好了,物理系统考虑的多了真实而独特的物理系统,你的每次发射,都会有所不同

接招(Take That)

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游戏中还加入了其他趣味模式,助你在不知道玩什么好的时候消磨时间。……为什么要这么麻烦呢!?有时比如午休的时候我单纯想快速的玩玩突突突而已。……于是我决定制作款没有那么多废话能快速开始游戏,像手游样能随时打开放松下的射击游戏

版本:Early Access


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