疯王子:一段我的小故事,写在《商人传说》销量突破1200之际。

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这个故事我早就想说,但是我觉得如果我什么都没做出来,讲个故事岂不是让笑话。……这下爆炸了。至于B同事为什么这么做,我就不知道了。……社会本就是组成了,变了,社会自然改变了。我是疯王子,我就是不样,也别企图让我变得跟你们

小组帖子:踏上独立的旅程

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已实现的功能:毒,,多重攻击,减速,偷钱,AOE伤害,弹射等。……网上搜了些塔防的例子,不太满意,然后自己造轮子咯。……,请问你有什么创新的玩法嘛 夕: 我想各种塔配合打出暴力输出,尽量让每个塔都有存在的价值

绯红救赎(Scar-Lead Salvation)

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操作主角洛击溃来袭的机械兵器的纯正第三称射击!享受枪林弹雨带来的刺激!……故事/世界观 “洛·马丁”在陌生的房间里醒来。自己是谁。来自哪里。为什么会在这里。……给自己建议的AI是敌是友……"经过与敌人的殊死搏斗,迎接洛的将会是什么?"

Apple Arcade 推荐:Hogwash

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哈哈哈哈,总之这个设定是非常的欢乐,泥巴不够的时候,小猪们可以冲向蔬菜们,比如西瓜什么的,造出地的泥水来……当被帮工了水以后,还要把水抖干净,再去沾泥巴,也是蛮有趣。……尽管操作有些让诟病,但游戏的平衡性还是做得不错,更主要的是猪混战这么个具有创意的设定,让玩家感觉既合理又欢乐

研究表明 | 《无人深空》应该这样设计惊喜感

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虽然后面的内容都与 No Man’s Sky 没有什么关系,但是既然这篇文章会是系列工作的基础,之后会与……定程度进行人工把控,当然能够得到更加优化的结果,只是如果这种把控停留在惊喜,也不过让变得更猛而已……除了 PCG 切入之外,作者还忙不迭地声称了下我们别讨论什么 Fun 不 Fun 的了,我们讨论惊喜

Sign:仪式感

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之前直在思考,这种感觉是什么,难道不是因为喜欢做游戏才去做的么?那为什么还会这么抗拒。……我总觉得LOL是款玩起来鸭梨很大的游戏,你中途表现不好要被队友,还不能退,你表现好要被队友坑,还不能退……但是既然意识到这点了,那么强迫自己以『随便的心情』去制作啊

Renis:无声之歌: 第四天

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如若真是如此,那每款数百参与的大型游戏都定都能收获口碑与销量。究竟是怎么回事?……结果来看,上百的庞大家族很可能还不如个五口之家美满。在这背后无疑隐藏着什么能被公式化的定律。……我想,我终于明白为什么我写不出这些开发日志了。其实这游戏没有真正的受众;它唯的服务对象是我

我说什么她们都答应(OKeverything)

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然而,在次意外时,得到了神赐予的个爱的神奇按钮,对任何人按下按钮,你说什么对方都会答应,甚至让对方突破人类潜能做到常人所不能做到的事情……从18岁读大学开始对同学吹牛说今年定会破处,结果每年都失败。……然而,在次意外时,得到了神赐予的个爱的神奇按钮,对任何人按下按钮,你说什么对方都会答应,甚至让对方突破人类潜能做到常人所不能做到的事情

永冻之壳(The Shell of Permafrost)

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年前被丽娜姐所救,现暂住于森林屋。……◇塞布丽娜Sabrina◇◆居住在森林深处的魔女,经营着屋。……虽然说话有点凶,但也有着温柔的面。◇???◇◆希尔娅记忆中出现的人物。似乎与她的过去息息相关

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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1.男角色母亲如果手术失败用S/L大法无法改变结果表达了现实些事,是没有后悔可吃的,些结果是无法改变的……,必定成功,低于必定失败。……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了

版本:Early Access


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