茶多酚:资源体系 深渊经理2开发日志 06#

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首先是最核心的钱放置游戏一般有“什么东西都要主资源”或者“什么东西需要的东西都完全不一样”两种,这里还是比较偏向前者……大部分的事情都是以主资源为主然后是某种意义上比钱还核心的人一开始想做的是1代那样的招募系统,但是1代的人员管理极其混乱而且记不住,……但是很可能因为调度太麻烦而改掉战斗力则是放置游戏特有的翻倍式膨胀,虽然相对会收敛一点最后是放置游戏特有的重置获得的某种用于强化的资源因为背景设定里的重置是主角扭转了时间

60 秒!重制版(60 Seconds! Reatomized)

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◎ 全新的关系系统——更多的故事,各种你大跌眼镜的互动,McDoodle 一家子永远不会你省心!……你会发现一切都在跟你对着干——时间,你的家具,每次游戏都有所变化的房子,还有最基本的问题——你要拿上什么东西……不管你搜集了什么东西,不管你救了谁,都是你末日求生的关键

味境奇遇 (Umami Grove)(Umami Grove)

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上蹿下跳、闪转腾挪,穿越炫彩世界助阵萌趣小伙伴——徒手采摘鲜嫩食材,烹饪让人狂流口水的美味,全程手舞足蹈玩到上头……朝着什么东西扔条鱼过去可能解决不了任何问题,但你不试试怎么知道呢

觉醒(Waking)

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你被困在昏迷的黑暗中,必须在梦里与个人恶魔战斗,以努力保持清醒。……这 WAKING 成为了史上最个人的游戏。……你必须重新连结心灵突触,解开导致你陷入昏迷的奥秘才能甦醒

Nova-M1TH:2d跳跃游戏开发日志11

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日志 好久没有写了,最近挺多的事情,学校实习之类的事情让人会感觉很累,不过也不应该找借口,我感觉更多是个人的懒……,想的时候很好,实现到一半的时候,发现好多程序之类的小问题困住你,你就是没有心情去处理这些,不过不管怎么样都要自律起来啊……,要负责太多东西,会让人想偷懒,所以要更加认真以及有规划才能做好这个demo

小组帖子:2d跳跃游戏开发日志11

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发起:Nova-M1TH 好久没有写了,最近挺多的事情,学校实习之类的事情让人会感觉很累,不过也不应该找借口……,我感觉更多是个人的懒,想的时候很好,实现到一半的时候,发现好多程序之类的小问题困住你,你就是没有心情去处理这些……,要负责太多东西,会让人想偷懒,所以要更加认真以及有规划才能做好这个demo(转发自:原日志地址)

小组帖子:2d跳跃游戏开发日志11

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发起:Nova-M1TH 好久没有写了,最近挺多的事情,学校实习之类的事情让人会感觉很累,不过也不应该找借口……,我感觉更多是个人的懒,想的时候很好,实现到一半的时候,发现好多程序之类的小问题困住你,你就是没有心情去处理这些……,要负责太多东西,会让人想偷懒,所以要更加认真以及有规划才能做好这个demo(转发自:原日志地址)

天外世界:企业赞助自选捆绑包(The Outer Worlds: Non-Mandatory Corporate-Sponsored Bundle)

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在前往银河系最遥远边陲的殖民船上昏迷后,你比预期晚了几十年后才醒来,却发现自己竟置身于一场或将摧毁 Halcyon……那么,当你面对这种邪恶的生物时,这种机械虎恐惧症的缺陷将会你遭受减益效果,但与此同时会即刻奖励给你额外的角色特技……Rizzo 雇用的代言 Halcyon Helen 骤然身亡

拯救(Deliverance)

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到空寂无人的深夜公路,再到阴森可怕的迷雾大楼,你的目标是拯救你即将跳楼自杀的朋友 在一个糟糕的天气,雨雪交替,月光寒一条消息把你从睡梦中惊醒你最好的朋友要跳楼了你大吃一惊……本游戏有大量虚无主义的内容,可能导致玩家情绪不稳定同时也有大量治愈向鸡汤的内容,不喜欢太多鸡汤的玩家可以绕道了……(T_T) 真不好意思,内容目前还是挺少的开发者就我一位,整天想剧情还想不出个什么东西来做独立游戏真难呀

阈限城市(Liminal City)

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空荡荡的街道,没有灵魂的建筑……这些建筑既熟悉又陌生……而且有一种感觉,有什么东西一直在注视着你……Liminal……在 Backrooms Level 11 相对“安全”的街道上行驶时,现实可能突然发生变化,您可能会发现自己处于意想不到的关卡中……你或许认为自己孤身一。但在阴影中,有人在注视着你。有些只是旁观,有些则觊觎更多

版本:Early Access


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