小组帖子:(创业)寻求对成立个人游戏发行商有兴趣的伙伴

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发起:Carmel.Chen 这世界精彩 永远是那些灵光乍现 让人拍案叫绝创意而更精彩,则是把那些创意变为现实在游戏体现……,努力那些个人游戏开发者们将这些个人创意传播给更多的人,让他们游戏被更多人所知,所玩,所爱这就是我想做事情我们光镜工作室预计于……QQ 1371615943微 CarmelOneForAll感谢大家 祝大家2022年生活也被开心和幸福所驱动

乾乾乾乾:液态喵工作室成立啦٩(ˊᗜˋ*)و*

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/32996

经过选址、注册等一系列操作,我们液态喵游戏工作室终于成立啦!……✧。٩(ˊᗜˋ)و✧*。 🎮目前正在开发是非对称对抗卡通休闲游戏《Messy Up》,喵喵们可以🔅……猫狗拆迁!拆完就开饭!喵!(•̀ω•́)✧

小组帖子:寻找一位伍迪艾伦式的编剧/文案合作

indienova.com/groups/post/102836

发起:泡泡@乳白天空游戏工作室 我们在做一个轻快简短并带有讽刺幽默文字类游戏,玩家通过微对话和文本选择推进叙事……,并展现一个现代人处理工作、生活和网友关系,感兴趣朋友欢迎来要具体资料和故事背景。……感兴趣编剧/文案朋友(不限资历)欢迎联系微 13121076065qq 1158721827

indie 新闻官:著名独立游戏 LIMBO 今日限免

indienova.com/u/news/blogread/798

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYwODA1MzQxNg==.html……]]丹麦独立工作室 Playdead 已经宣布了他们下一部作品 Inside 将于6月29日登陆 Xbox……这款游戏曾亮相今年微软 E3 展出,开发组同时宣称,工作前一部作品,LIMBO,国内也译作《地狱边境

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……); //清除stencilBufferToColor里的颜色和深度缓冲区内容,并设置默认颜色为(0

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……函数前还有 OnPostRender 函数,那我们逻辑可以放到 OnPostRender 函数

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

indienova.com/groups/post/33393

发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte……#1 这个项目 我是免费发布

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

游戏引擎我选择是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过一个群有位dalao……现在打开发现出了很多新版本,更新好快啊.我现在用V2.3.3,也就是四月份版本,当然用新版本也是没关系……:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己游戏了,我相信我遇到问题也一定曾困扰过这些人

会员:V

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V

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

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RGB变成运动方向XYZ,这样树叶就能动啦~v.vertex.xyz += (v.color.rgb……= normalize(v.vertex.xyz);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz……(虽然他只是来我们游戏打酱油~)

版本:Early Access


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