达瓦里希:新游戏的开发日志

indienova.com/u/z1748745252/blogread/28341

很卑微现在甚至没有想好这游戏叫,本来想叫信仰来着,但是狂热好像也行来着,其实做为一个独狼开发者,而且个不会做模型开发者……,这真的太折磨人了,这么长时间也不清楚自己在干些什么,本日把开场环境搭建了一下,虽然并没有交互内容……其实,原本做的那个回廊其实可以拿出来玩了,但我觉得设定太土了,一点也不pro,所以做了个这玩意

小组帖子:我们的游戏梦(差一位程序)

indienova.com/groups/post/102999

发起:wuk 我23年大学毕业一个工作一年打工人,大学专业学的是动画设计,美术生出身,目前我和我策划打算自己出来搞……但如果在公司是做不出什么像样东西。……可以联系我们,近期想先2d游戏出来,目前项目还处于提案阶段,欢迎有梦想兄弟们一起,我们都如果觉得不尝试一下

小组帖子:我们的游戏梦(差一位程序)

indienova.com/groups/post/103000

发起:wuk 我23年大学毕业一个工作一年打工人,大学专业学的是动画设计,美术生出身,目前我和我策划打算自己出来搞……但如果在公司是做不出什么像样东西。……可以联系我们,近期想先2d游戏出来,目前项目还处于提案阶段,欢迎有梦想兄弟们一起,我们都觉得不尝试一下

漂移 CE(DriftCE)

indienova.com/game/driftce

进入汽车维修厂挑选引擎、悬吊、轮带等,客化你梦幻赛车,超过 1800 种可换零件供您选择。……更汽车套件、涂装和车贴,创造独一无二赛车! 参加高难度挑战,测试你飘移技巧。……:•3 Rotor•4 Rotor•Boxer•R4•R6•V8 游玩多人挑战或是你最喜欢单人模式

皇冠之争(BattleForCrown)

indienova.com/g/battleforcrown

本项目一款四人局域联网卡牌游戏,游戏规则为:每人起手15张牌,采用结盟对战即2v2,胜利本游戏是一款局域网联机卡牌游戏……:每人起手15张牌,采用结盟对战即2v2,胜利条件获得金钱最多方赢。……出牌采用比较大小,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框牌)为优等牌,他们大于其余任何数字

守卫云城(Project-S)

indienova.com/g/Project-Settler

一句话简介:回合策略游戏,结合了卡牌、塔防、基地建设和 Rogue-like 元素。……QQ群:792240990 一句话简介:回合策略游戏,结合了卡牌、塔防、基地建设和 Rogue-like……游戏特性: 硬核回合策略游戏 卡牌Deck Building+塔防 拼图 开发团队: 建建 - 都干

2021 七到十二月近况 + 年终总结

indienova.com/indie-game-development/devlog-from-july-to-december-2021/

+ddr3,所以运行速度其实不算,只能说 Unity 勉强可用。……当然更重要的是回血,有点收入补贴家用换个新主板 CPU 显示器啥的也挺好。……感性上我还是挺想做银河城,但我觉得我不好,所以我选择老老实实做个关卡制的游戏

sadi:2021七到十二月近况+年终总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/30050

但电脑配置实在低,我有时候需要用那台14年MBP来制作游戏,而且我台式也只是4代I5+ddr3,所以运行速度其实不算……当然更重要的是回血,有点收入补贴家用换个新主板CPU显示器啥的也挺好。……感性上我还是挺想做银河城,但我觉得我不好,所以我选择老老实实做个关卡制的游戏

芸芸酱:研发日志:水晶王座(三)

indienova.com/u/iwse/blogread/21161

《水晶王座》最初为艾兰岛做的一个idea,后来基于对美术需求,改用了unity,并成为了团队主项目……,前几篇日志最初8月发表在公众号上,现在将其搬运过来,为了再现当时思考语境就没有修改。……艾兰岛这边给腾讯申请了休假,休息一下,程序前段时间给《涂鸦》优化崩溃了,《天宫》和《魔塔》目前也先搁置一会儿

Klang 2(Klang 2)

indienova.com/steam/game/1111600

Klang 2: 音律战神一款沉浸式高速动作音游,节奏鲜快的舞曲令人欲罢不能,加入Klang旅途,……躲开敌人攻击并作出反击,输出足够闪电伤害,让即使最伟大神灵也要蒙羞。……特色:* 30关高强度EMD动作游戏,有常和高速模式可选* 半程序化战斗体系,确保音轨绝不会一模一样

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.091 秒(地球人时间)