【unity 技术教程】如何实现常规 2D 游戏镜头?

indienova.com/indie-game-development/unity-cinemachine-video-tutorial/

这次呢我将分享一些有关的基础知识,然后实现一些常见的 2d 游戏镜头。……这个黄点标记出来的就是镜头跟随的实际参考点。可以看到在默认的情况下,镜头就有了平滑跟随的效果。……这时候就需要用上 Screen X 和 Screen Y 两个参数,用来控制整个屏幕相对于参考点的偏移量

MCATIN:【unity技术教程】如何实现常规2D游戏镜头?

indienova.com/u/mcatin/blogread/27795

这次呢我将分享一些有关的基础知识,然后实现一些常见的2d游戏镜头。……这个黄点标记出来的就是镜头跟随的实际参考点。可以看到在默认的情况下,镜头就有了平滑跟随的效果。……这时候就需要用上Screen X和Screen Y两个参数,用来控制整个屏幕相对于参考点的偏移量

Extreme Soccer

indienova.com/steam/game/1477730

“劲爆足球”是一个竞争激烈的多人在线足球(五人足球)游戏,提供了一个3 VS 3场比赛的兴奋。……■3v3队伍打法:邀请您的朋友作为一个团队玩!■休闲服装:你可以收集和定制独一无二的服装

劲爆足球(Extreme Soccer)

indienova.com/game/extreme-soccer

“劲爆足球”是一个竞争激烈的多人在线足球(五人足球)游戏,提供了一个 3 VS 3 场比赛的兴奋。……■3v3 队伍打法:邀请您的朋友作为一个团队玩! ■休闲服装:你可以收集和定制独一无二的服装

游戏历史上的今天:《幻想水浒传 5》

indienova.com/history/223

虽然游戏名字写着水浒传(英文名就是简单的 Suikoden V),但其实内容上除了引用 108 星的名号外内容与原小说完全无关……战斗方面本有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……1v1 模式的对决战斗有点石头剪子布的意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用

Jingjie

indienova.com/game/jingjie

本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……特点: roguelike 轻度策略回合拼点战斗模式 ROLL点跑团冒险模式 拥有不同技能的各种人物加宠物

劍之詩Sword Poetry (Sword Poetry )

indienova.com/en/g/swordpoetry

art), XuTong (numerical test, stupid)游戏特性: 傳統日式回合RPG……RPG Maker MV製 开发团队: lingxiaoxian - artistic xutong

压倒性的游戏:无限灵魂 Z(Mugen Souls Z)

indienova.com/game/mugen-souls-z

《压倒性的游戏:无限灵魂》的续,拥有自由漫游的地图、回合战斗系统、最高 9999 角色等级以及漫画风格的游戏画面等等

萨拉丁:【Europa Universalis IV】拜占庭翻盘心得。

indienova.com/u/453497400/blogread/4070

但还需要有一个很重要的操作,要在奥斯曼四级军事科技前打完,否则,GG

小组帖子:【Europa Universalis IV】拜占庭翻盘心得。

indienova.com/groups/post/1771

但还需要有一个很重要的操作,要在奥斯曼四级军事科技前打完,否则,GG。(转发自:原日志地址)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.025 秒(地球人时间)