solomonlu:我的三国游戏Demo开发日志(一)

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于是,我试着采用半回合制的方式:移动即时,而攻击回合。……UI缠着老婆帮忙简单弄了下,既然Demo,这样就可以了实现攻击功能和几个战法,这些行动都需要AP……找前同事帮忙做了个火计特效(感谢Faust),功能,还没实现

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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text="一个四边形被扰动之后依旧一个平面?"]……, Vector3 e1, Vector3 e2, Vector3 v2 ) { … }同样,我还需要计算出相邻单元格边界上额外顶点……,v2, v3, v4; }[spoilerblock text="它们需要被序列化?"]

漫游车导航编程(RovNav)

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通过直观强大流程式节点图编程,掌控漫游车在复杂网格路径中行进旅程。……节点图包含五大专属功能节点类型,全部归属于以下三大类别:• 移动节点:控制漫游车前进、旋转• 传感器节点……无论构建简单移动链条还是复杂自动驾驶 routine,节点图系统都能通过直观可视化编程方式,让逻辑设计既平易近人又充满深度沉浸感

quanhome:午餐13 :血肉机器

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pan.baidu.com/s/1GlDZ8P-7Me14lmM3P5toQw 游戏有两个故事线,新加入的是……血肉机器 故事线 主要特点 加入道德概念,对话会影响NPC以及敌人对你行为。……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简系统

小组帖子:午餐13 :血肉机器

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pan.baidu.com/s/1GlDZ8P-7Me14lmM3P5toQw 游戏有两个故事线,新加入的是……血肉机器 故事线 主要特点 加入道德概念,对话会影响NPC以及敌人对你行为。……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简系统

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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使用拓展方法一个好主意?在适度使用情况下,还不错。……, v2);} Figure 4‑4:NE 方向上单桥似乎我只需要为头三个方向创建桥就可以覆盖所有的连接……())); Figure 4‑7:重新划分三角形网格我们已经完成了

杉果娘:杉果日报:《哥谭骑士》取消上世代版;COD19或登陆Steam

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《使命召唤19》名字,可能暗示该将重返 Steam。……目前该内容已被删除,不知道临时工错误操作还是欲盖弥彰。……本作是一款 2005 年老游戏,由 BioWare 负责开发,此前《星球大战:旧共和国骑士团1》也在

light of Y

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《Light of Y》一款以传统回合战斗与角色养成为核心、并在叙事中融入古老“Y之光”秘密冒险……《Light of Y》一款经典回合RPG,保留传统队伍构建、技能搭配与装备养成机制,玩家将在充满谜题与挑战地域中探索……光在本中更多担当的是文化、信仰与秘密线索:城镇传说与若干关键剧情节点都与“Y之光”有关,玩家将通过探索与对话逐步拼凑出光与世界衰变真相

杉果娘:杉果日报:索尼发布会汇总;宫崎英高对《艾尔登法环》感到焦虑

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万代南梦宫公开了高达主题 FPS 游戏《高达:进化》新预告,本采用了 6v6 FPS 玩法,将以游戏免费……本作是一款以巨型怪物、特摄片怪兽和超级英雄为特色多人对战游戏。……,亦或者 V 社员工和网友开一个玩笑,反正 G 胖应该天塌了都不会数 3……4.今日杉果一图流:果娘家

超战星空霸王龙(Fox Soldier)

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1+1 联合作战,1V1 对战,2V2 对战。……广阔草原、雄伟宫殿,最绝的是,竟然长城也被搬到游戏里了。……充满设计感怪物系统敏捷而擅长近战生化战士,伤害超高射程极远狙击手,口吐火焰危险异常大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

版本:Early Access


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