indienova.com/u/solomonlu/blogread/4709
于是,我试着采用半回合制的方式:移动是即时的,而攻击是回合的。……UI是缠着老婆帮忙简单弄了下,既然是Demo么,这样的就可以了实现攻击功能和几个战法,这些行动都需要AP……找前同事帮忙做了个火计的特效(感谢Faust),功能么,还没实现
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
text="一个四边形被扰动之后依旧是一个平面么?"]……, Vector3 e1, Vector3 e2, Vector3 v2 ) { … }同样的,我么还需要计算出相邻单元格边界上的额外的顶点……,v2, v3, v4; }[spoilerblock text="它们需要被序列化么?"]
indienova.com/game/rovnav
通过直观强大的流程式节点图编程,掌控漫游车在复杂网格路径中的行进旅程。……节点图包含五大专属功能节点类型,全部归属于以下三大类别:• 移动节点:控制漫游车前进、旋转• 传感器节点……无论是构建简单移动链条还是复杂自动驾驶 routine,节点图系统都能通过直观的可视化编程方式,让逻辑设计既平易近人又充满深度沉浸感
indienova.com/u/quanhome/blogread/7489
pan.baidu.com/s/1GlDZ8P-7Me14lmM3P5toQw 游戏有两个故事线,新加入的是……血肉机器 故事线 主要特点是 加入道德概念,对话会影响NPC以及敌人对你的行为。……游戏系统上 在回合制核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统
indienova.com/groups/post/2252
pan.baidu.com/s/1GlDZ8P-7Me14lmM3P5toQw 游戏有两个故事线,新加入的是……血肉机器 故事线 主要特点是 加入道德概念,对话会影响NPC以及敌人对你的行为。……游戏系统上 在回合制核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统
indienova.com/u/ceasia/blogread/31012
《使命召唤19》的名字,可能暗示该作将重返 Steam。……目前该内容已被删除,不知道是临时工的错误操作还是欲盖弥彰。……本作是一款 2005 年的老游戏,由 BioWare 负责开发,此前《星球大战:旧共和国骑士团1》也在
indienova.com/steam/game/4224820
《Light of Y》是一款以传统回合制战斗与角色养成为核心、并在叙事中融入古老“Y之光”秘密的冒险……《Light of Y》是一款经典回合制RPG,保留传统的队伍构建、技能搭配与装备养成机制,玩家将在充满谜题与挑战的地域中探索……光在本作中更多担当的是文化、信仰与秘密的线索:城镇的传说与若干关键剧情节点都与“Y之光”有关,玩家将通过探索与对话逐步拼凑出光与世界衰变的真相
indienova.com/u/ceasia/blogread/30485
万代南梦宫公开了高达主题 FPS 游戏《高达:进化》的新预告,本作采用了 6v6 FPS 玩法,将以游戏免费……本作是一款以巨型怪物、特摄片怪兽和超级英雄为特色的多人对战游戏。……,亦或者是 V 社员工和网友开的一个玩笑,反正 G 胖应该天塌了都不会数 3……4.今日杉果一图流:果娘家的
indienova.com/game/fox-soldier
1+1 联合作战,1V1 对战,2V2 对战。……广阔的草原、雄伟的宫殿,最绝的是,竟然长城也被搬到游戏里了。……充满设计感的怪物系统敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够制霸空中
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.17 秒(地球人时间)