机战佣兵 V(Armored Core V)

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4 年第五款正宗续。……《装甲核心 V》一反过往高科技,这次 ARMORED CORE 都是从地下挖掘出来后再修复古物。……游戏主人公为佣兵,刚出道被企业雇用对付反抗组织,但备受冷遇。一年后改接受反抗组织雇用

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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我们都知道, 光在传播过程中经过两种折射率不同介质交界面, 会发生折射和反射现象.……为了实际地表现出这种效果, 我们需要做两件事情:第一, 在计算鬼影过程中, 应该允许RGB各自以不同缩放率进行采样…….第二, 鬼影计算完成后, 加入一个镜头径向采样纹理, 与鬼影相混合.径向采样纹理, 这张纹理意味着靠近屏幕中央鬼影更加偏向红色

杉果娘:足球圈几家欢喜几家愁,游戏界离职发售不碰头|杉果好周道

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值得一提是,本作的动作系统、打击手感值得称道,不管是杂兵还是Boss战都具展现出细致设计感。……《零》系列是一款浓缩了和风恐怖元素精髓游戏,除了体验到毛骨悚然恐怖氛围,玩家还能使用可以封印幽灵鬼魂……隼流阿哲再次回应游戏科学创始人杨奇,柳叶刀工作室离职员工发长文“遥祝”六周年本周国内游戏工作室员工离职的新闻

杉果娘:不光有英雄联盟和DOTA2,入亚的电竞项目还有街头霸王5

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V》,其实本相比系列作品已经做出了很大程度简化。……,连续15次,0失误成功格挡春丽超必杀。……人类面对绝对逆境,所迸发出积极勇敢寻求解法姿态,实在是熠熠生辉

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

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改为冷却充方式怪物血量算法重做V0.1.2Gather Food技能重做回血声效和特效添加击晕特效添加鬼故事作者近期更换新工作……(菜狗作者不会多版本管理,所以都是一个项目文件瞎改,有时候写大更新内容,小更新内容改了也不能实装,……(FLAG拉满)EA阶段路线图总地图大小改为四层主动技能添加冷却充和充次数(完成)怪物最大血量计算方式重做

奇亿音乐:游戏音乐制作中,交互音乐的作用

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班卓熊大冒险中,进入水下改变音轨,音乐变得更沉闷,像是水下传出来一样,真实情况下水下听到所有声音都会变化……灵魂塔中,玩家登塔更高,游戏提供更丰富音乐音轨,音乐史诗感越来越强,先是出现人和声,然后出现管弦乐……大地汽笛会在在火车运行速度加快,提供更多音轨,游戏没有简单让音乐加速,而是让音乐元素变得更密,同样体现出速度感

蒸汽世界:劫掠(SteamWorld Heist)

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采用了独特回合玩法:玩家可以手动瞄准目标,并利用射击技巧和子弹反弹能力上演疯狂杀戮!……本采用了独特回合玩法:玩家可以手动瞄准目标,并利用射击技巧和子弹反弹能力上演疯狂杀戮!……关卡自动生成,15-20小游戏体验,可进行多周目游戏

失魂者(Unsouled)

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- 连技系统失魂者所有技能都拥有专属连技时机。施展技能后,角色闪烁黄光可连接使用其他技能。……- 截击系统极限时机点一次压制敌人技能。……主动灵魂为透过输入按钮来发动功能,可使用一般头目用过技能、连接连续技或在被敌人包围,为了突破包围发动

失魂者(Unsouled)

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施展技能后,角色闪烁黄光可连接使用其他技能。……- 截击系统极限时机点一次压制敌人技能。……主动灵魂为透过输入按钮来发动功能,可使用一般头目用过技能、连接连续技或在被敌人包围,为了突破包围发动

alsorunning:[0704] 总结

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武器间共享热量来限制连续射击玩家操作,这样动作少一些。……弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹速度快。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表

版本:Early Access


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