小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/groups/post/100256

发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果

Ensora(Ensora)

indienova.com/steam/game/2112210

为了地球上剩余的资源,与暴徒团伙和公司士兵作战。解开传送门的谜团,并试图返回家园。……你能反击野蛮的暴徒?你会发现强大公司的秘密?你有机会回家?在游戏中,你必须面对很多快速的战斗。……要探索这个星球,你必须控制一艘宇宙飞船。在船上,您可以监控燃料水平和食物、贸易或工艺有用物品的数量

Ensora(Ensora)

indienova.com/game/ensora

你能反击野蛮的暴徒?你会发现强大公司的秘密?你有机会回家?……在游戏中,你必须面对很多快速的战斗。战斗的结果通常取决于玩家的速度和准确性。……要探索这个星球,你必须控制一艘宇宙飞船。在船上,您可以监控燃料水平和食物、贸易或工艺有用物品的数量

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/102578

话扯远了,我在团队内主要负责监督游戏大方向,音乐音效,各种外包费用,宣发费用,本地化,公司运营这些。……,之后第三作投资那边会看前两作水平和第三作企划给投资,加上收入基本够全职线下。……V:17695721470,qq:1134337550 zeng123m: 可以发下具体项目类型,美术效果图之类

Greg Costikyan 零钱游戏宣言 Scratchware Manifesto

indienova.com/indie-game-news/greg-costikyan-scratchware-manifesto-2000/

你想要更多的由雅皮士(译注:城市中收入高、生活优裕的年轻专业人员)在奢华血汗工厂用流水线技术制作的蹩脚游戏……他们吸血为生。你知道当你启动一款新游戏时,它在前 15 分钟内就崩溃了 5 次的感觉?……为什么要用零钱游戏(Scratchware)这个词?

农场故事(Farmtale)

indienova.com/game/farmtale

游戏一开始时,你只有一只鸡,你必须收集鸡蛋,增加收入,建立一个大型动物农场。……◎ 建造 - 当你的收入增加时,你就能建造许多动物农场。不要忘了建造你的海盗船!……◎ Skins - 你想让你的动物看起来更独特?为你的动物购买 skins,使他们看起来更酷!

A列车,开始吧 观光开发计划(A-Train: All Aboard! Tourism)

indienova.com/steam/game/1685460

成为铁路公司社长,积极投身于城市开发、铁路运营以及公司经营!……城市发展观光此外,在每个城市中都散布着各种观光景点,诸如节奏悠闲的温泉街以及历史悠久的古城堡等,都有可能成为游人如织的旅游胜地……发展旅游,着手打造繁华城市!怎样的城市,才是你心目中的梦之城呢?

社长,战斗时问到! 魔兽战争(Shachibato! President, It's Time for Battle! Maju Wars)

indienova.com/steam/game/1390600

回合制战斗系统本游戏采用经典的回合制战斗系统,支持最多5名角色同时出击。……迷宫探索迷宫内沉睡着许多道具和宝物,这是公司收入的来源,尽情收集,满载而归吧。……随着游戏进度的推进,招募员工也会逐渐增加

社长,战斗时间到!魔兽战争(Shachibato! President, It's Time for Battle! Maju Wars)

indienova.com/game/shachibato-president-its-time-for-battle-maju-wars

在己方回合时指挥角色移动或攻击,使用强力的技能进行战斗。……迷宫探索迷宫内沉睡着许多道具和宝物,这是公司收入的来源,尽情收集,满载而归吧。……随着游戏进度的推进,招募员工也会逐渐增加

The Nestinars:开发日志#15:预算

indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/34024

收入管理一个国家需要钱,而钱(通常)必须通过某些途径得到。……支出一个国家征税并充盈国库的目的是为了支付其支出,这些国家支出证明了国家存在的合理性,玩家可以通过支出相关的功能影响游戏的其它机制……Nestinars仍在努力寻找外部资金来源(比如风险投资公司和发行商),我们始终愿意达成合作,只要提供合理的交易

版本:Early Access


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