永恒传说(Tales of Eternia)

indienova.com/game/tales-of-eternia

(ファラ),正静静的看着天空,这天上有着另一个世界,德一直向往能去那里看看,这天依旧一样仰望着天空,……而迷之飞行物体出来的却是一位可爱的美少女梅乐蒂(メルディ),因为语言不通的缘故,两人带着梅乐蒂先回到村子,刚到村长家没多久……)大学,寻找小时后的朋友基尔(キール),想弄清楚这女孩到底说的是什么,三人便开始踏上牵及两个世界的旅行

小组帖子:LD 50 There is a fire here.

indienova.com/groups/post/101226

ldj.am/$285455itch https://yellow0804.itch.io/fire 一……: 赞 yellow: @一#1 😀 Foursay: 同烧火游戏哈哈哈哈 mnikn: 还以为是用

笔下女友(The Girlfriend From My Novel)

indienova.com/game/the-girlfriend-from-my-novel

身为一个默默无名的专职作家,作品的女主角竟然活生生地出现在家门口,还要求一起同居生活?!……这样充满未解之谜的生活又能维持多久?……萝拉出现的真正原因又是什么? 萝拉葛蕾丝,一个奇幻世界的女盗贼,她究竟会在我的人生中偷走什么呢?

高地抢登(Height Capture)

indienova.com/g/heightcapture

循序渐进:使用后前进10米,不可买卖*亦步亦趋:使用后前进15米,不可买卖*且行且珍惜:使用后前进20……前进类不能使本组超越下一程碑,到达下一程碑必须停下,多余前进米数作废,最大效果和鸡犬升天相同。……玩家进行卡牌买卖结束后,必须选择“出发”功能才能使游戏继续调度到下一个分组

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

我要做什么游戏,我做这个游戏要多久,为了达到这个多久,我又需要花费多少成本?……我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么?……这里的成长是什么意思呢?

小组帖子:招聘游戏制作人不做广撒网

indienova.com/groups/post/33686

主要通过看大家的游戏开发日志初是否适合我公司。……也有已经上线的项目在市场、但是我不会程序、所以一直想找有想法的人一起搞、如果你还需要游戏制作人、我们可以聊聊、微ID

Water Drop Man(Water Drop Man)

indienova.com/g/waterdropman

它仿佛发生在你的内心深处,神秘不可捉摸,却又有几道柔光,隐隐约约中给你希望……你愿意陪着Ben,在这个暗黑的世界,……它们放在一起是什么吗?对!它们放在一起就是《Water Drop Man》。……游资网 - UME Game:一个来自三线小城独立游戏团队 “如果地球上只有一滴水的时候,你会怎么

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

小组帖子:妹抖二号

indienova.com/groups/post/29112

发起:瓦尔基工作室 ntop: 老司机,这样的水平需要练习多久?……瓦尔基工作室: @ntop#1 这个我真不晓得,毕竟每个人学东西速度都不一样,反正我从刚买板子板绘到现在大概快一年了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)