战争冒险(Milita aventuro)

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游戏的背景设在90年代,讲述两个虚构民族艾斯佩罗族和伊多诺族的战争,主人公是一位艾斯佩罗族的少女,玩家操纵她在战争中游历冒险……计划是像《被虐的诺艾尔》一样开启长篇连载,做一发布一,直到故事完结为止

狙击精英 v2(Sniper Elite V2)

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スナイパー エリートV2。发行日期:2012-04-30。……玩家需要在二战战场上执行一系列潜行暗杀任务,击倒一个又一个纳粹科学家,从而彻底粉碎德国的 V2 导弹研发计划……这部游戏拥有 11 单人任务以及玩家需要付费购买的 4 个额外内容,包括排行榜模式、合作模式、生存模式下的联机任务

《坏小孩》开发日志 #3:我把记忆里的老街以及特色小剧团做进了游戏里

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终于又搞定一,效率比做上一高出不少,果然好好做策划是有用的。讲讲本章的内容。……两邻居为什么吵架?美术方面本章加了一些儿时老家特色的元素,比如吊脚楼和乡间特色小剧团之类。……还有,下一节的规划也在加急做,这大概是倒数第二或者第一点五,总体流程应该会在五月底或者六月初做完

遇见造物主:第 3 章外观物品收藏(Meet Your Maker: Sector 3 - Decayed Hope: Cosmetic Collection)

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遇见造物主第 3 外观物品收藏 堡垒的驻军坚持战斗到最后一口气。……遇见造物主第 3 外观物品收藏,以霍普堡战役和牺牲在堡垒之下的战斗英雄为灵感之源。……第 3 外观物品收藏包括: 1 个装饰包:堡垒2 种基石 (每种分别有三个形状) - 复合装甲 由金属和陶瓷板制成的轻质

开关 InOutPath(InOutPath)

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通过远程施加力的操作形式需要考验玩家对于小猫与紫鸟间位置的把控,再结合三维的多层地图,玩家需要考虑的点远比只有上下左右的二维推箱子多得多……第五开始游戏增加了许多需要考验操作的元素,雪球、定时器等需要计算时间的机制逐渐出现,第六的吹风与第七的分身都对玩家的操作提出一定的要求……那么扩展关卡就是在玩《黑暗之魂》,显然普通关卡只是一道开胃菜,而扩展关卡才是这款游戏露出真面目的时候,这就是为什么普通关卡会给人一种只是展示

白石洲往事(Story of White Stone State)

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最开始的灵感是在玩模拟游戏(the sims 4)的时候,就总觉得模拟游戏的人物过于重复,这些人为什么不能有自己的剧情……要是有的话会有趣的多,于是自己动手做一个带剧情的又有模拟玩法的游戏;接下来需要有个地方开展故事,所以至于背景为什么要选在深圳白石洲……你也可以触发各种剧情达到各种意想不到的成就,或者堕落到不认识自己,也可以终日无所事事坐吃等死;首先玩家保证自己的生存

灰色:幻影扳机第八章(Grisaia Phantom Trigger Vol.8)

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幻影扳机系列也迎来了故事的终!战斗的结局,以及 SORD 的成员们会怎样呢?……「一个两个…全都不正常了…」「…接下来,终于迎来高潮了…你还有什么招呢?……「……为什么为什么你们战斗?」

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》七月开发日志

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第九也已经在着手进行修改与扩充。……上个月主要就在忙这些事情,当然也有一些素材制作,就不多说了,游戏目前还在紧张开发中,而且也到了更加把劲的时候……哦,对了,下个月的工作量可能不会很多,因我休婚假了!

彩虹坠入:提线木偶会梦见黑猫吗?

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说来简单但空间感的缺乏和不太方便的操作让我虽然知道怎么做但还是在这部分上花费了很多时间也做了很多无效操作……但等到自己动笔谢谢这个游戏时我才突然想起一些不对劲的地方:一些疑惑为什么黑猫要和蝙蝠/带帽人影打架?……为什么黑猫看起来似乎很重要却全程仿佛只是个新手引导员?为什么小女孩最后和影子一起撕书了?

疯狂实验 2:逃离房间(Mad Experiments 2: Escape Room)

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第一:图书馆被锁在切希尔研究所中的希尔德加德利用图书馆来来认识世界。……第三:列车列车是进出研究所的必经之处。……在最后一节车厢中,有一台蒸馏器,可以让你出一瓶毒药,让切希尔的生命和他的实验一起戛然而止!

版本:Early Access


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