83872309: PICO-8开发动作游戏(1)

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为了动画首先我们得用一个变量纪录时间变化,使用player1.time 来纪录,在_update……盒模型判断碰撞,pico里几乎所有东西都是矩形,简单矩形碰撞检测就可以通吃,可以不用复杂碰撞检测算法……当检测到角色碰撞后,在下方(y比较小)角色会被踩停下落,把下方角色vx vy都赋为0,角色就会在

青鳥樂園 Blue Bird Land EP.2 下篇

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女孩薇薇娜,带着坚定意志踏进了乐园,挑战各种恶魔设下奇异关卡。……您好,是残月C.moon,台湾人。成立一人工作室:黑光游戏工作室,进行独立游戏开发。……「成为我的娃娃吧。」「我会好好疼爱妳。」娃娃屋娃娃们,将薇薇娜团团围住

译:Celeste 和 TowerFall 中的物理

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(这篇文章本来是关于 Towerfall ,在我们 Celeste 之前就已经写过。……如果撞到墙了,我们就停止移动,然后调用传入碰撞委托。我们为什么要传递碰撞委托?……在十几岁那会,玩过一些游戏,有些游戏在移动平台物理处理这方面做的非常残暴,现在终于找到了解决方案

highway★:译:Celeste和TowerFall中的物理

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不是蔚蓝么)译者注:本文没有配,可能挺枯燥。……如果撞到墙了,我们就停止移动,然后调用传入碰撞委托。我们为什么要传递碰撞委托?……在十几岁那会,玩过一些游戏,有些游戏在移动平台物理处理这方面做的非常残暴,现在终于找到了解决方案

小组帖子:Godot 武侠与江湖 开发杂记

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注:绝大数素材来源于网络,仅为学习使用(极个别是自己绘制)行走素材新建Sprite,将序列纹理素材导入……添加RayCast射线检测,用于简单碰撞 添加脚本,实现控制,脚本未清理extends Area2D……这个效果很简单准备素材 新建NinePatchRect然后设置合适pachmargin 将其他控件放到

HexGameStudio:【业内文库】做手游赚钱很容易吗?

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/26853

你要和大型 F2P 公司PK盈利技能最近在我的推特上转发了Supercell-Hay Day Pop……你应该增加一个战斗通行吗?你应该调整哪里来提高25%ARPPU ?……近年来,广告变得越来越有利可,所以这也许是有道理

期缪:分享一下我使用的各种生产工具

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33589

,就是这么做的,有人还让这个软件使用外部markdown编辑器来实现完美的书写体验,觉得反而麻烦了……一看, 是大佬做的,就学了学,教学资源在indienova找得到,但是没有用它开发过完整项目。……Inkscape矢量图的,浑身都是快捷键,得学

余羊:《新神》的像素风格和多图层渲染

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下左图是直接放大三倍原始像素,看起来没问题;将它旋转一定角度后就变成了下中,这时我们发现它像素轮廓变得杂乱……Mode,结果就是下右,虽然看不到杂乱轮廓,但物体也变得模糊了,因为原图分辨率不足。……因此没有这样我的做法是将像素矢量化

小组帖子:《新神》的像素风格和多图层渲染

indienova.com/groups/post/99977

下左图是直接放大三倍原始像素,看起来没问题;将它旋转一定角度后就变成了下中,这时我们发现它像素轮廓变得杂乱……Mode,结果就是下右,虽然看不到杂乱轮廓,但物体也变得模糊了,因为原图分辨率不足。……因此没有这样我的做法是将像素矢量化

小组帖子:《新神》的像素风格和多图层渲染

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下左图是直接放大三倍原始像素,看起来没问题;将它旋转一定角度后就变成了下中,这时我们发现它像素轮廓变得杂乱……Mode,结果就是下右,虽然看不到杂乱轮廓,但物体也变得模糊了,因为原图分辨率不足。……因此没有这样我的做法是将像素矢量化

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