indienova.com/u/cyclegtx/blogread/9341
为了做动画首先我们得用一个变量纪录时间的变化,我使用player1.time 来纪录,在_update……盒模型判断碰撞,pico里几乎所有东西都是矩形,简单的矩形碰撞检测就可以通吃,可以不用复杂的碰撞检测算法……当检测到角色碰撞后,在下方(y比较小)的角色会被踩停下落,把下方的角色的vx vy都赋为0,角色就会在
indienova.com/steam/game/1803570
女孩薇薇娜,带着坚定的意志踏进了乐园,挑战各种恶魔设下的奇异关卡。……您好,我是残月C.moon,台湾人。成立一人工作室:黑光游戏工作室,进行独立游戏的开发。……「成为我的娃娃吧。」「我会好好疼爱妳的。」娃娃屋的娃娃们,将薇薇娜团团围住
indienova.com/u/root/blogread/26079
不是蔚蓝么)译者注:本文没有配图,可能挺枯燥。……如果撞到墙了,我们就停止移动,然后调用传入的碰撞委托。我们为什么要传递碰撞委托?……在我十几岁那会,玩过一些游戏,有些游戏在移动平台物理处理这方面做的非常残暴,我现在终于找到了解决方案
indienova.com/groups/post/29954
注:绝大数素材来源于网络,仅为学习使用(极个别是自己绘制的)行走图素材新建Sprite,将序列图纹理素材导入……添加RayCast射线检测,用于简单碰撞 添加脚本,实现控制,脚本未做清理extends Area2D……做这个效果很简单准备素材 新建NinePatchRect然后设置合适的pachmargin 将其他的控件放到
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/26853
你要和大型 F2P 公司PK盈利技能我最近在我的推特上转发了Supercell-Hay Day Pop……你应该增加一个战斗通行证吗?你应该调整哪里来提高25%的ARPPU ?……近年来,广告变得越来越有利可图,所以这也许是有道理的
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33589
,我就是这么做的,有人还让这个软件使用外部markdown编辑器来实现完美的书写体验,我觉得反而麻烦了……一看, 是大佬做的,就学了学,教学资源在indienova找得到,但是我没有用它开发过完整项目。……Inkscape做矢量图的,浑身都是快捷键,得学
indienova.com/u/yuyang1991/blogread/28084
下左图是直接放大三倍的原始像素图,看起来没问题;将它旋转一定角度后就变成了下中图,这时我们发现它的像素轮廓变得杂乱……Mode,结果就是下右图,虽然看不到杂乱的轮廓,但物体也变得模糊了,因为原图分辨率不足。……因此我没有这样做,我的做法是将像素图矢量化
indienova.com/groups/post/99977
下左图是直接放大三倍的原始像素图,看起来没问题;将它旋转一定角度后就变成了下中图,这时我们发现它的像素轮廓变得杂乱……Mode,结果就是下右图,虽然看不到杂乱的轮廓,但物体也变得模糊了,因为原图分辨率不足。……因此我没有这样做,我的做法是将像素图矢量化
indienova.com/groups/post/99978
下左图是直接放大三倍的原始像素图,看起来没问题;将它旋转一定角度后就变成了下中图,这时我们发现它的像素轮廓变得杂乱……Mode,结果就是下右图,虽然看不到杂乱的轮廓,但物体也变得模糊了,因为原图分辨率不足。……因此我没有这样做,我的做法是将像素图矢量化
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