文字交互叙事手法学习笔记

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手法介绍(注:以下所使用例子为笔者临时创作,主要是为了让每种手法应用和意义便于理解,并非来自 nurbrun……4.对各个语法位置都适用替换手法a).以近义词作为被替换词例:【在这里/在那里/在哪里】这样做可以表现出某种踌躇不确定的感觉……除了根据文字外形来变换,也可以在某些时刻根据它们具体意义进行拆分或是合并,如在这个例子中,可以在某一次点击后将

indie 新闻官:暴力音乐游戏 Thumper 发售日及收藏版公布

indienova.com/u/news/blogread/847

Drool从2009年开始制作音乐游戏 Thumper 发售日终于确定于今年10月13日,将登陆……玩家将控制一个甲虫形状物体,在固定轨道上快速向前行进,根据不同路况玩家要做出快速反应按下对应按键……/v_show/id_XMTU0Njc0MTU5Ng==.html]]

黑月(Black Moon)

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更巧时途中遇到了一个同样是非法进入遗迹岛迷路旅客,他声称与自己同伴在岛里走散了。……遗迹岛:塞波岛,柯西兰公国属下一座小岛,据说在岛上发现有众多古代遗迹以及原著人还保留着某些古代习俗……根据玩家选择分支会出现不同结局。 关于卡牌: 因为 V 社政策改变,需要达到一定销量才可以发布卡牌

叽咪叽咪:日啖人肉三百块,阿拉斯加欢迎你

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2037

不同是,这次玩家们将要征服地方是阿拉斯。……在阿拉斯中,饥饿和温度是关乎生死两项指标,如果你问我喝水怎么,抱歉,我也不知道为什么幸存者们不用喝水……温度指标根据昼夜不同会有大幅变化,基于阿拉斯昼夜温差大特点,幸存者们更容易在晚上不小心冷死

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101525

利益分配:五五分成,咱根据项目来,以后万一合作愉快都好说,俺不太计较这些分配。……缺点:7分钟热度,间歇性奋斗者,可能偶尔会消沉肥宅,再继续奋斗,不过我们确定好日期基本都能坚持,推荐小游戏这种开发周期不长……联系方式:V:acoldness90

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101526

利益分配:五五分成,咱根据项目来,以后万一合作愉快都好说,俺不太计较这些分配。……缺点:7分钟热度,间歇性奋斗者,可能偶尔会消沉肥宅,再继续奋斗,不过我们确定好日期基本都能坚持,推荐小游戏这种开发周期不长……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈

牛游戏网steam喜加一君Aaaa:steam喜加一!《Transpose》免费领取地址

indienova.com/u/22wwe/blogread/25480

>>Steam喜一<<《Transpose》是一款2018年发售游戏,游戏原价……账号,然后点击添加至账户即可永久入库。……注意:活动要在4月12日凌晨1点开始,截止4月15日凌晨1点牛游戏网steam喜一专区为大家分享限免游戏领取地址及方法

送外卖模拟器(Delivery Simulator)

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每一张单都会有不同单价,玩家可以根据每一张单性价比接单,路程越短单价越高单性价比越高。……把外卖送到顾客手上后,按下点送达,账户里又多了一笔钱,也是一件很快乐事情。……,然后根据单上面的信息,去商家取餐,取餐地点在商家收银台前面,到了那里后要按下“到店”,然后等几秒

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

这里实时保存,并不是针对所有的数据,这里根据保存密集度,我分成三类:创建保存,比如地牢,一旦生成,……突然又有一个英雄变成桌子需求,这下就开始为各种特殊性写丑陋代码了,需求不确定是设计游戏常态,但对于面向对象来实现这简直就是噩梦……理想状态是数据驱动,面向组合:entitas是一个优秀ecs工具,针对不确定的变化,可以非常有效解决

会员:名字不好起怎么办

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:名字不好起怎么

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