Cocos Creator 3D 案例《弹弹乐》技术实现分享

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-3d-tantanle/

: Vec3) { const pos: Vec3 = out ?……event: EventTouch){ this.isTouch = false; }然后,小球根据一比例的换算来做实际移动距离的计算……因此,相机只需要调整好设置接口,按照一脱离距离去跟随小球即可

小组帖子:【上海】类VRChat寻找U3D和美术合作

indienova.com/groups/post/101617

年,第一次创业专注于互联网社区产品,曾获得腾讯、红杉等一线基金数千万美金融资,产品高峰日活数百万,月流水过千万……2、需对动画角色行为有一的审美理解,根据角色特定的性格来重构出符合角色特征的动作。……微信: memorybankzzy 小七妹呜呼: 兄弟,不晓得有机会合作没,我挺有兴趣的,方便的话加V

小组帖子:The making of The Legend of Zelda

indienova.com/groups/post/1112

发起:总之先找到时光再说 http://www.acfun.cn/v/ac3546013大写的服气

Mr.Panda:关于3D跑酷游戏的开发心得

indienova.com/u/flybutton/blogread/3430

首先找到离这个Z轴值最近的两个位置点,假设在此值之后的点为 Pos[i] ,下一个点为 Pos[i +……要注意的是,(Pos[i + 1].z - Pos[i].z) / (Pos[i + 1].z - Z

杉果娘:【果核文化】Steam Deck 发售了,国产掌机还好吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31006

现在不仅索尼放弃了下一代掌的开发,连向来霸掌市场的任天堂都做出了妥协,将家用和掌进行了合并,……在 V 社这样快节奏、高决心的推动下,国产 Win 掌还接得住招吗?我暂且要打上一个大大的问号了。……V 社已经给 Win 掌市场来了一记王炸,国产厂商们已经卷不过了,只能借着 AMD 的东风做出差异性

生存抽奖(Survival Draw)

indienova.com/game/survival-draw

如果您的生活受某些规则约束怎么?那就是生存抽奖显示给您的! 规则很简单: ◎ 您每新一天都会抽牌。……通过生存一的天数来释放更多的困难。祝好运...

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧……;制作的功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相……mercury: 合伙开发游戏啊罗马神话题材回合RPG liuyueyanfeng: @mercury

柜台战争:武士版(Counter Fight: Samurai Edition)

indienova.com/steam/game/593210

エンドレスと5分限の2つのモードでスコアを競います。……その間に素早く調して一気にお客さんに料理を提供しましょう。……素早く正しく調ができると丼ぶりが黄金に輝くという説があります。●著作権表示楽曲「煉獄庭園」様

小组帖子:[ 分享 ]GMS2摄像机系统指南

indienova.com/groups/post/2167

就像这样设置:代码://基础设置camera_set_view_pos(view_camera[0],……click_y - vpos_h, rate); //更新视图位置camera_set_view_pos……其余的摄像函数和其功能上面说了那么多之后,我想你应该对新的摄像系统有了一的了解,用它们来创造奇迹吧

龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

indienova.com/game/the-chronicles-of-dragon-wing-reborn

如果您是一个喜欢SLG的玩家,那么一不能错过这款游戏!……游戏采用经典回合玩法,布局、走位、战斗,每一个环节都值得您深思熟虑。……◎多人游戏游戏中拥有丰富的模式可供选择,除了常规的1V1对战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)