Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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) ;return lerp( steepX , steepZ , xzRate ) ; }和视频中介绍的高度贴图不同……嗯,理论上是这样没错,但是这叫我怎么写呀。……Beautify - Asset Store),添加了一下锐化的效果,并且增加了一点对比度:对比一下官方提供的图片

taomee:《赛尔计划》联结测试圆满结束 期待与顾问的下一次相遇

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《赛尔计划》提供的意见和建议,制作组表示将会认真打磨作品,为喜爱赛尔号IP的玩家们呈现出更好的《赛尔计划……《赛尔计划》提供的意见和建议,制作组表示将会认真打磨作品,为喜爱赛尔号IP的玩家们呈现出更好的《赛尔计划……在这段时间里,许多顾问都为制作提供了许多宝贵的意见,非常感谢各位顾问的支持!

近期发布微信小游戏的流程与心得:引擎选择、资源分包、软著申请、SDK接入及审核流程

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"game"); }); tween(this.loadTitle).to(3.7,{scale: v3……现在申请软著已经可以通过国家版权保护中心全程在线办理办理软著的主要流程如下:1.……近期的不少游戏制作活动让我跃跃欲试

特警指挥官(SWAT Commander)

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游戏有丰富的故事情节,探讨了其中介绍的各种人物的事迹。……- 侦察兵- 突击队- 防暴员- 技术员- 狙击手 但他们怎么能没有高度专业化的装备?

战术小队:特警故事(Tactical Squad: SWAT Stories)

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游戏有丰富的故事情节,探讨了其中介绍的各种人物的事迹。……- 侦察兵- 突击队- 防暴员- 技术员- 狙击手 但他们怎么能没有高度专业化的装备?

uplighter:文献分享:游戏化 + 营销

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Section 1 游戏化 先看看维基百科是怎么说的: Gamification is the strategic……就是上面的,游戏化是通过开心改变品牌态度,这就是一个中介效应,开心是一个中介。……接下来就是设计实验来验证这些假设,怎么验证的不需要我们知道,把数字导进统计软件SPSS,点几个按钮,就出来了

文献分享:游戏化 + 营销

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Section 1 游戏化先看看维基百科是怎么说的:Gamification is the strategic……就是上面的,游戏化是通过开心改变品牌态度,这就是一个中介效应,开心是一个中介。本文的研究模型如下图。……接下来就是设计实验来验证这些假设,怎么验证的不需要我们知道,把数字导进统计软件 SPSS,点几个按钮

空山求生记:黑雾(SKYHILL: Black Mist)

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只要还在这个充满敌意的环境中,你就需要不停地搜集和管理资源,制作新的工具和武器让自己生存下去。……想怎么玩就怎么玩自行选择游戏玩法,充分利用地利,将敌人引入陷阱,使用隐形或直接暴力和野性的方式干掉他们……一切都变得真假难辨,用你的洪荒之力去伪存真,看看究竟什么是真,什么是

小偷市集(Burglar's Bazaar)

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给顾客提供优质服务! “保持警惕。因为你永远不知道房东什么时候会到来...” 偷和卖。……可以在玩家的商店中出售的大量偷来的物品- 解锁门锁,潜入房屋的窗户或阳台- 定制房屋和商店- 从房地产经纪那里购买房

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

这些问题都让我无法按照一个标准的游戏开发流程去制作。相对完整的团队,自己的制作节奏很混乱。……大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点

版本:Early Access


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