Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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这些问题都让我无法按照一个标准的游戏开发流程去制作。相对完整的团队,自己的制作节奏很混乱。……大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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) ;return lerp( steepX , steepZ , xzRate ) ; }和视频中介绍的高度贴图不同……嗯,理论上是这样没错,但是这叫我怎么写呀。……Beautify - Asset Store),添加了一下锐化的效果,并且增加了一点对比度:对比一下官方提供的图片

摆渡人生(Record Life)

indienova.com/steam/game/1161330

工作之路你可以在游戏中选择不同的职业进行谋生并攒钱,在未来的版本中,如果不喜欢打工兼职或去其他公司上班,你还能自己创业,甚至自己在家当个播客或游戏制作人……在银行中你能为自己办理一张信用卡应急使用,也能在初期靠银行利息多存一点钱获得利润,在未来版本中还将把互联网带入游戏……问:RPG纪元怎么了,还会更新吗?

uplighter:文献分享:游戏化 + 营销

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28819

Section 1 游戏化 先看看维基百科是怎么说的: Gamification is the strategic……就是上面的,游戏化是通过开心改变品牌态度,这就是一个中介效应,开心是一个中介。……接下来就是设计实验来验证这些假设,怎么验证的不需要我们知道,把数字导进统计软件SPSS,点几个按钮,就出来了

文献分享:游戏化 + 营销

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Section 1 游戏化先看看维基百科是怎么说的:Gamification is the strategic……就是上面的,游戏化是通过开心改变品牌态度,这就是一个中介效应,开心是一个中介。本文的研究模型如下图。……接下来就是设计实验来验证这些假设,怎么验证的不需要我们知道,把数字导进统计软件 SPSS,点几个按钮

近期发布微信小游戏的流程与心得:引擎选择、资源分包、软著申请、SDK接入及审核流程

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"game"); }); tween(this.loadTitle).to(3.7,{scale: v3……现在申请软著已经可以通过国家版权保护中心全程在线办理办理软著的主要流程如下:1.……近期的不少游戏制作活动让我跃跃欲试

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

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今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续作Alto’s Odyssey的宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……]] 在刚刚结束的E3展会上,Gameslice的Geoff对Alto’s Odyssey的制作人进行了简短的采访

小组帖子:LD51 Take your sh*t, please

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正因如此,配送员的快速包裹查找能力成了评估邮局能力的重要指标,我们的主角为了赚到更多的钱,冒着被投诉甚至被解雇的风险在拼命工作……10秒的限时内找到左侧提示区相对应的包裹提交,快速且正确的完成关卡可获得更多评分,超时或提交错误会获得投诉单……,获得三个投诉单会提前结束游戏操作:仅鼠标点击 Foursay: LD和Itch页面的build好像都有点问题打不开的样子

Nintendo Switch 2 秘密展(Nintendo Switch 2 Welcome Tour)

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从基本到较为专门的技术,本作中介绍的「秘密」超过 170 个

小偷市集(Burglar's Bazaar)

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给顾客提供优质服务! “保持警惕。因为你永远不知道房东什么时候会到来...” 偷和卖。……可以在玩家的商店中出售的大量偷来的物品- 解锁门锁,潜入房屋的窗户或阳台- 定制房屋和商店- 从房地产经纪那里购买房

版本:Early Access


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