会员:Pudoko

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梅时露霁书~雨潺海汐间~(Letters From a Rainy Day -Oceans and Lace-)

indienova.com/steam/game/1637370

学校的人气少女——仓桥海琴某日收到了一封恐吓。……这封恐吓,威胁她向高一少女湊汐告白并交往,不然就会伤害她的妹妹仓桥结海。……【CHARACTER】【CREDIT】原画 sheepD策划·剧本 御厨みくり背景 甘蟹 チーサー音乐

Fuki:郭士强观察手册(2019 1 7)

indienova.com/u/fuki/blogread/11806

变量又是什么玩意啊?……\V[n] 替换为第n号变量的值。 \N[n] 替换为第n号角色的名字。……\C[n] 将后边的文字显示为第n号颜色颜色序号以系统图片[Window.png]为准

64.0(64.0)

indienova.com/steam/game/578850

一个简单的规则:对那些和关卡背景颜色一致的方块开火,他们都是坏人。一个简单的目标:存活64秒。……坏人和游戏背景拥有同样颜色,但游戏背景是时常变换颜色,所以任何人都可能是坏蛋哦!

RYBot(RYBot)

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你的挑战是什么?掌握色彩理论!……收集颜色电池来改变玩家的颜色。组合三原色可以获得二原色和三原色。 匹配大门的颜色,打开大门。……使用 颜色过滤器 滤除播放器中的某种颜色。 使用 反转 开关将关卡中的所有颜色反转为它们的互补色

战球英雄

indienova.com/steam/game/1682070

对方来抢球或者你去抢球,OK,你不需要客气,挥起你的拳头或者手中的武器,给对手点颜色瞧瞧。……ARPG、足球、乱斗,这三个标签似乎挨不到边,不过,在这个游戏,他们却似乎很神奇地结合到了一块。……究竟这是什么样的一个东东呢? 来,战了就知道!

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

之前在网上搜索流体算法的时候看到了 恬纳微晰 的实现, 但是是通过shader在image effect 实现的……deltaTime 后流到这个位置的 网点的信息, 作为自己 deltaTime 后的信息.比如当前流速是 v……= 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置的坐标 c 就是当前坐标 减去 v * tCurl

流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/indie-game-development/fluid-water-ink-algorithm/

之前在网上搜索流体算法的时候看到了 恬纳微晰 的实现, 但是是通过 shader 在 image effect 实现的……deltaTime 后流到这个位置的 网点的信息, 作为自己 deltaTime 后的信息.比如当前流速是 v……= 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置的坐标 c 就是当前坐标 减去 v * tCurl

审判者(审判者)

indienova.com/steam/game/1591860

关于我们游戏便当——发现游戏之美新浪微博:游戏便当微公众号:游戏便当qq群:287356527【故事背景……】一座看似宁静的城市,在过去的几个月,接连发生诡异的死亡案件。……九起命案的背后,究竟有着什么样的联系,凶手的真实动机到底是什么

【风农翻译】开始画像素画 #5

indienova.com/indie-game-development/saint11-making-pixel-art-5/

这里出的问题就是没有考虑这一点,相对于背景把半色画的太暗,或者太亮。……有时候,当背景比物体还亮,这可以用来模拟阴影,也算是有用。……总是注意画面画出的色带,或者可以改进的抗锯齿

版本:Early Access


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