杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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《最终幻想16》制作人吉田直树前些天在采访中说:“我当然明白回合制是多么有趣玩法,但是时代变了。……以 2001 年《最终幻想10》为例,本在传统回合战斗基础上进行了改进,战斗时并非敌我双方一人一下时间轴……尽管仍旧回合,但斜45°战斗视角配合出色画面质量、战斗特效,让本作的战斗过程极为震撼,同时丰富解密内容和精灵搭配系统也为游戏提升了可玩性

魔域(Zork)

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《魔域》第一完成于 1977 年到 1979 年之间,使用 MDL 语言编写,并运行在一台 DEC……"Zork"本来麻省理工某个未完成计划中黑客俚语。……,CP/M 系统和 IBM 个人电脑上,以 5¼和 8 软盘发布

卡加斯特(Kargast)

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Kargast一款黑暗风格,纯手绘,故事导向型回合RPG。……每一个选项都非常重要 本讲述了一个重病孩子在死亡边缘徘徊,以及他在超现实神秘环境中冒险故事。……"Kargast一款黑暗风格,纯手绘,故事导向型回合RPG

杉果娘:杉果日报:吉田直树谈《最终幻想16》;前EA高管讽刺游戏开发者

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吉田直树说:“我伴随着命令式回合 RPG 长大一代人,我当然明白回合制是多么有趣玩法,但是时代变了……当然我要澄清一下,下一款《最终幻想》游戏没准又会回归指令式回合玩法,或者也有可能开放世界游戏,毕竟它们都是很优秀想法……有趣的是,索尼在博客文章中专门强调 PlayStation Stars 计划里数字收藏品绝对不是 NFT

中世纪:全面战争(Medieval: Total War)

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不过本无论从地理范围还是时间跨度都大大超过了前作,正如其名字一样,整个游戏场景横跨整个处于中世纪时期欧洲……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合制的战略地图上运筹帷幄,并在即时操纵自己战士们在战术地图上攻城略地……在游戏中,重现古代冷兵器战场中万人大战将不再梦想

魔法门之英雄无敌 5(Heroes of Might and Magic V)

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Герои на Мощта и Магията V。……,并通过简便友好回合系统培养自己英雄。……◎ 可升级回合战斗系统和挑战性战术战斗: 使用《英雄无敌》系列传统战斗系统,或体验将棋盘变为真实战场全新动态战斗系统

小组帖子:观点 | “武侠游戏”?其实是“仙侠游戏”

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究其原因,它们做其实不是武侠,而是仙侠。武侠世界,一个低魔世界。武侠们过招,寸寸惊心。……商人们买了金庸、古龙小说IP,再抄魔兽世界设定,做成MMORPG,说好听点么,“仙侠游戏”,难听点么……除了一层面皮,哪有武侠样子?

传奇猎人:怪兽任务(Legend Hunter: Monster Quest)

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團體對抗,協同戰才能勝利!……BOSS戰,請所有玩家協擊敗場地中唯一BOSS——這由某個調皮玩家控制!!!……3V3即時對抗模式!訓練賽對抗AI模式!賽季積分,軍銜晉升!特色戰場頭銜!

超战星空霸王龙(foxsoldier)

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绝对电竞玩家长线佳品。1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……广阔草原、雄伟宫殿,最绝的是,竟然长城也被搬到游戏里了。……充满设计感怪物系统 敏捷而擅长近战生化战士,伤害超高射程极远狙击手,口吐火焰危险异常大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

寒境迷城(Telengard)

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Telengard 较早“地牢爬行者”角色扮演游戏代表——虽然自上而下视角,有的实时移动……(DOS 版),有的回合移动和回合战斗。……一些生物会和玩家交朋友,有时会给玩家提供一件物品和/或治疗他们,前提玩家魅力足够高

版本:Early Access


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