无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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这种叙事方式在一程度上提高了游戏的可玩性:玩家为了不同的结局可能会再玩一次。……人格Ø 特征,怪癖,个人价值观Ø 道德观Ø 目标,动机,人生或职业目标主要v 与玩家建立情绪链接Ø 代入感……多角色 roguelike 回合游戏(《杀戮尖塔》《这是我的战争》)可行

关卡设计分析 | 《超级肉肉哥》

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v=90KTAeF0Pbo) 自制字幕,原视频版权归 Sunder 所有。……https://www.bilibili.com/video/av33026549《超级肉肉哥》关卡分析

大富翁10 (RichMan 10)(Richman10)

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游戏玩法游戏采用回合,初始所有玩家有一的存款、现金、卡片。通过投骰子决定移动步数。……除了地产格,地图中还有银行、新闻、商店、魔法屋等事件格,使游戏充满变数,富有娱乐性

Draft:游戏解构#1

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而非仅仅评价它们的特点和点出它们‘酷’的地方”,与生动主观的游戏评测不同,对正规,戏剧,动态元素的逐一列出的游戏结构分析更像是枯燥的流水账……我觉得crawl是一个很适合做这种分析的游戏。……能力加强(召唤符),特殊区域(BOSS区)边界:房间、次数限制:人至多挑战3次规则:1.同一时间只有一个人

金字塔游戏(Pyramid Game)

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银行账户将由你购买的银行等级决定,游戏本体加上5款DLC一共6种不同等级的银行账户,初始到账的钱数是该等级银行账户的最低日结存款……因为你在游戏中的个人资产总值将会和全世界的玩家在金字塔游戏全球排行榜进行实时排名,你的财富变动将会以每分钟进行上传……我们欢迎玩家可以破解修改数据来改变财富影响排名,因为这是个人能力的体现,但我们不建议这么做

神经网络:谎言代理人(NeuroNet: Mendax Proxy)

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查看结果通过查看城市报告来检视你下决定的影响,这些报告不仅详细介绍了你所做的选择,而且还介绍了城市如何根据你的决定进行演变……分析报告和阅读人们的社交媒体资料,观察其影响。在整个故事中,你的决定将改变其路径并决定结果。"……指导每个人在他们的旅程中面对在卡蒂娜生活中的艰难挑战

Chief:《上帝之城 I :监狱帝国》游戏简介 最新版

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他们每个人都各自有自己的喜好(看书、健身、美色、美食、洁癖、吸毒、嗜酒、好赌),特点以及情绪和压力。……城市地图在克里斯特城这个微缩的现实世界中,玩家可以进入民居拜访,抢劫银行,偷窃车辆,劫持人质,争夺地盘……视频地址:http://v.qq.com/boke/page/v/0/h/v0173gpubeh.html

バレットフィリア達の闇市場 〜 100th Black Market.(Black Market of Bulletphilia ~ 100th Black Market.)

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沙が闇市場の調査(&カード蒐集)に大奮闘!……闇市場の調査(&蒐集)に、魔沙が単独調査に出る!……虹龍洞とは異なり、ランダム要素が強く、ステージ選択で一度のプレイ時間は短めになっています

游戏研究方法 #2:设计模式

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文档化设计师的想法,以书面形式组织个人体验。……单就游戏领域而言,我个人所了解的最完备的针对某一类型游戏的设计模式之一是 Whitson John Kirk……当然,这一方法也具有一的应用范围;创新性强的游戏个案不适用于这一方法

侠盗猎车手 5(Grand Theft Auto V)

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Wars Adversary Mode and much more.一个初涉江湖的街头新丁、一个洗手多年的银行劫匪和一个丧心病狂的杀人狂魔……此外,玩家也可以在洛桑托斯市和布雷恩郡寻幽探胜之际,通过由个人电台创建的自定义歌单,聆听属于自己的音乐……请前往 rockstargames.com/v/bonuscontent 了解详细信息

版本:Early Access


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