小组帖子:独立游戏制作组人员招募!

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缺的人可能是策划、测试、音效师以及一个獨立遊戲大手子(重点)来帮助工作室少走弯路,“我们缺人”这四个真的很吓人……(还是说清楚的),但是个人做游戏的每个人都有每个人的思路,所以以我的角度看,如果要稳健点,就招策划自己培养……@GlennTD#4JuliusCZL: 好奇什么类型

十字纵错的未来(Criss Cross)

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喜欢一个人,真的是那么幸福的事情吗?我不这么认为。我们或许只是喜欢上了那种感觉罢了。……到底我们为什么而活?又是为什么诞生于此?为了得到一切而不择手段,这真的就是胜利的方法吗?……如十般纵错的故事,就这样展开了——

本周 Steam 值得关注的游戏 05.30 - 06.05(中)

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上一部分Nemesis: Lockdown关键:多人、回合战术、卡牌游戏、生存恐怖发行日期:2022……Police Shootout关键:回合战斗、第一人称、模拟、犯罪发行日期:2022/06/01(……Blacken Slash: Prologue关键:试玩版、回合战斗发行日期:2022/06/01

本周 Steam 值得关注的游戏 09.12 - 09.18(下)

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医院里的人各有各的生活,他们的生活不会因为没有与你互动而停在某一时。……Stones Keeper关键:回合战斗、角色扮演、黑暗奇幻发行日期:2022/09/16(中文支持……Neon Ronin关键:战术角色扮演、赛博朋克、回合战术、轻度 Rogue发行日期:2022/09

千水:关于游戏难度的设计(上)

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前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动……具体有兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩

本周 Steam 值得关注的游戏 5.11-5.17(上)

indienova.com/indie-game-news/guide20-0511-0517-part-1/

ATOM RPG Trudograd关键:角色扮演、回合战斗、末日发行日期:2020/05/12(……白天猜忌、逃避、互相提防,夜里逃亡、躲藏、被不明生物追杀—— 每个人都在拼命寻找着出口,这座冰冷的牢笼无情地囚禁着所有人……你会留下什么?你的牌组就是你的角色,反映了你的经历,塑造了你的人际关系

gamedesignoverseas:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

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R:的,那你是怎么决定学艺术专业的呢,你又为什么决定做游戏呢?……(R姐无明显表情变化,同时做笔记)R:的,那你是为什么决定出国的呢?……R:的,你还有什么问题想要问的吗?我:对,我对ETC课程其实有些疑惑,blablabla

本周 Steam 值得关注的游戏 12.20 - 12.26(上)

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你不禁要问:“为什么!”……日系角色扮演、回合战斗发行日期:2021/12/22(中文支持)剧情 RPG“闪之轨迹”系列完结篇!……日系角色扮演、回合战斗发行日期:2021/12/22(中文支持)以克洛斯贝尔自治州为舞台,描写“特务支援课

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

发起:bailt 这是回合的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……,那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

没想到这么就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……这可能是每一个没有规划的项目都会碰到的问题,而这个问题越晚爆发越糟糕。……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么

版本:Early Access


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