indienova.com/u/ceasia/blogread/31421
有不少玩家表示,不理解为什么现在还要采用回合制。……这个问题的答案或许每个人都不同,但正如吉田直树所说,我们深知回合制战斗中数值多难设计,更别说还要以此指引玩家调整装备……回合制的玩法乐趣和设计困难帮助 JRPG 被无数人捧上神坛,但却也正是因此它束之高阁,让玩即时游戏长大的朋友们有了一定上手门槛
indienova.com/groups/post/99488
一般比较简单的资源是不需要使用这个软件导出给FNA使用(一般也不推荐用,感觉多了一个步骤,本来修改导出就很简单……对第三方库保持谨慎态度在XNA也有一些框架可供使用,比如NEZ和MonoGameExtend,但是我个人并不推荐在你不熟悉的时候就拿这些框架来用……代码复用应该尽量保持代码量小而精,一下子加一堆可能永远也用不上的代码也没什么用处
indienova.com/u/wb-1394018711
请不要超过70个字的意思就是最多70个字吧可是你又不给一个统计字数的功能万一我写着写着文思如尿崩一下子超过了……70个字怎么办呢果然正好70个字
indienova.com/game/touhou-nil-soul
东方梦零魂是由中国大陆社团「Re 零」开发的一款回合制弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔理沙调查红雾异变……为什么要开发这款游戏一直以来,开发游戏是我们的梦想。……希望能够在传统的回合制游戏基础上,提升一些特色和可玩性
indienova.com/groups/post/795
当初也受了indienova上一些文章的启发。现在在此把学到的一些东西理一理分享出来。……分块很简单,长宽上各取一个随机数即可。如何保证迷宫完美呢?……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一定条件生成树”
indienova.com/steam/game/1509790
《另:爱理的大冒险》是一作回合制休闲RPG,由RabbitonBooks开发制作。……◇ 如果通关了《爱理的大冒险》的真结局路线……把《爱理篇》本地文件夹中的存档数据global.rpgsave……◇ 一段有快乐也有苦涩的冒险罗曼史 ◇ 回合制的休闲RPG◇ 以原创美术和音乐搭建的多彩的奇幻世界 ◇
indienova.com/u/gadqq/blogread/29572
③页签在状态上只需要考虑选中和未选中两种就好。④页签的文本同样需要准确和简洁,一般用名词。……④进度图片和背景图片一样要拉开,滑动杆图片的两个状态也需要拉开,文本能够看清就好,滑动杆图片上建议加上当前值的信息……②样式上一般都是由两个按钮中间加一个输入框的组合。③按钮需要考虑因达到阈值所以“禁用”的状态
版本:Early Access
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