杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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有不少玩家表示,不理解为什么现在还要采用回合。……这个问题的答案或许每个人都不同,但正如吉田直树所说,我们深知回合战斗中数值多难设计,更别说还要以此指引玩家调整装备……回合的玩法乐趣和设计困难帮助 JRPG 被无数人捧上神坛,但却也正是因此它束之高阁,让玩即时游戏长大的朋友们有了一上手门槛

本周 Steam 值得关注的游戏 05.27 - 06.02(下)

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3V3 战术竞技篮球游戏《全民街篮》 选择个性十足、不断扩充的球员阵容,巧妙利用球员专属技能和跑位挡拆……什么是真实,什么是幻觉?……体验史诗般的故事、有趣的回合战斗系统和完整的自定义配乐

本周 Steam 值得关注的游戏 01.17 - 01.23(上)

indienova.com/indie-game-news/guide-2022-0117-0123-part-1/

魔旅之塔(Mage Tower)关键:回合战斗、2D 平台、解谜发行日期:2022/01/17(中文支持……Pitch 是一款有一深度的节奏棒球游戏。……不小心放逐了他的妹妹,那么现在怎么

小组帖子:FNA环境搭建

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一般比较简单的资源是不需要使用这个软件导出给FNA使用(一般也不推荐用,感觉多了一个步骤,本来修改导出就很简单……对第三方库保持谨慎态度在XNA也有一些框架可供使用,比如NEZ和MonoGameExtend,但是我个人并不推荐在你不熟悉的时候就拿这些框架来用……代码复用应该尽量保持代码量小而精,一下子加一堆可能永远也用不的代码也没什么用处

会员:六翼大叔

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请不要超过70个的意思就是最多70个吧可是你又不给一个统计字数的功能万一我写着写着文思如尿崩一下子超过了……70个怎么呢果然正好70个

东方梦零魂(TouHou Nil Soul)

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东方梦零魂是由中国大陆社团「Re 零」开发的一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……为什么要开发这款游戏一直以来,开发游戏是我们的梦想。……希望能够在传统的回合游戏基础,提升一些特色和可玩性

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

当初也受了indienova一些文章的启发。现在在此把学到的一些东西分享出来。……分块很简单,长宽各取一个随机数即可。如何保证迷宫完美呢?……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”

墲人之境:探索(Ashland:explore)

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2、四大中国风地图:陈氏祠堂、将军荒冢、公主冥宫、漠山灵殿,长在国人才懂的“恐怖点”的四大迥异地图。……无论是 冒险者还是守墓人,秘境之中的每个人都有自己的“沉重”往事。……只需一次就能功成名就,什么都阻止不了你们探寻的脚步,与队友们摸金倒斗,逃出生天

另:爱理的大冒险(The Other: Rosie's Road of Love)

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《另:爱的大冒险》是一作回合休闲RPG,由RabbitonBooks开发制作。……◇ 如果通关了《爱的大冒险》的真结局路线……把《爱篇》本地文件夹中的存档数据global.rpgsave……◇ 一段有快乐也有苦涩的冒险罗曼史 ◇ 回合的休闲RPG◇ 以原创美术和音乐搭建的多彩的奇幻世界 ◇

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏交互的基础!详细解读游戏中最常用的11个控件

indienova.com/u/gadqq/blogread/29572

③页签在状态只需要考虑选中和未选中两种就好。④页签的文本同样需要准确和简洁,一般用名词。……④进度图片和背景图片一样要拉开,滑动杆图片的两个状态也需要拉开,文本能够看清就好,滑动杆图片上建议加上当前值的信息……②样式上一般都是由两个按钮中间加一个输入框的组合。③按钮需要考虑因达到阈值所以“禁用”的状态

版本:Early Access


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