网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……我不是很熟悉该用什么标准的术语,因此这里可能杜撰了一些名词(译者按,此处的中译也使用的是杜撰的名词,如果有更合适的称呼……相关内容 这篇文档是否还有什么需要补充的内容呢?有什么解释得不清楚的地方吗?还不够完善?有谬误之处?

大脑溶解 - 陷入绝望(Brain Meltdown - Into Despair)

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(不是合作游戏!……(不是合作游戏!)……在这个游戏死是当然的。所以无论遇到什么情况,千万不要绝望

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么?  ……遇到实在不明白的难点怎么?  ……Tim:在这个游戏的技能系统,可以找到很多《最终幻想》和《勇者斗恶龙》的影子

Sign:精灵之息6

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为了表现精灵的特性,本该需要有大量的精灵动作动画,但是这个工作量以及体积对于一个在微小游戏上solo……这里的本质区别还是需要进一步学习下。……——微小游戏 搜索《精灵之息》即可进行游戏。微扫一扫

Lonelywind:浅度游戏评测(三)求生之战

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画面音乐由于是小团队做的,没什么亮点是可以预料到的,不过游戏音效和提示UI做的到挺细节的,会给人充分的提示……可以用微QQ登,感觉用户比较好发展。#缺点:不过现在还是删档内测,做的不是太精致。UI做的不行。……视角,移动也需要进行调整,总觉得很机械。总得来说游戏机制类似吃鸡,战斗模式类似太空刑警

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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我大概永远都不会是那种擅长社交的人,但是起码希望自己在需要的时候能足够自如的交流。……关于这点我一直觉得美国人简直社交天赋满分,但是在经过沟通后——我得到的信息是他们更将社交和 networking 视作一种需要经过训练得以掌握的能力……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

我大概永远都不会是那种擅长社交的人,但是起码希望自己在需要的时候能足够自如的交流。……关于这点我一直觉得美国人简直社交天赋满分,但是在经过沟通后----我得到的信息是他们更将社交和networking视作一种需要经过训练得以掌握的能力……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

战球英雄

indienova.com/steam/game/1682070

但是,你需要格外小心球场上的各种强大的怪兽,因为它们随时可能取你小命。……ARPG、足球、乱斗,这三个标签似乎挨不到边,不过,在这个游戏,他们却似乎很神奇地结合到了一块。……游戏有单人模式和多人模式,多人模式目前包括 1V1、3V3、5V5,这个版本又开放了最新的 10V10

迷你建造(Mini Crafty)

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开发:V Chuvilin。发行:V Chuvilin。……您将创造什么?游戏结合了现实与幻想。 制作新的领域。 结合魔术和 earth 来创建奴才。……为此,您需要一个物理背包。 而且,一种飞扬的精神为您的敌人带来了一些惊喜。 特征: *获取成分

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

NE, E, SE, SW, W, NW}[spoilerblock text="枚举 enum 是什么……HexDirection.SE,cells[i - width]);}}[spoilerblock text="为什么需要做……我们现在在两个六边形交接处使用了两个平面而不是一个,每三个六边形交界处使用了六个三角形而不是一个

版本:Early Access


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