indienova.com/u/hetneo/blogread/22502
今天有位大佬问我,《人树》这个游戏开发的怎么样了。我人懵了,因为我把这游戏忘了,然后就有些羞愧。……所以我现在才了解,大脑中的场景多半掺杂了直接的感动,并无细节。所以我的demo永远不能达到要求。……《人树》卡就卡在这里,当时我对比实际照片尝试做了一个治疗室,但感觉怎么都不对,跟游戏雏形里那个空荡的感觉接不上
indienova.com/game/make-me-lag
Make Me LAG 是第一个采用革命性的控制方法的游戏:您的角色动作由游戏的 FPS 决定!……玩家可以使用外部软件和其他技巧来降低游戏的 FPS,并控制您的角色来击败邪恶的怪物,拯救世界!……方法可能有很多:在浏览器上打开无数标签,同时玩其他的游戏,黑进互联网……只要玩家能让游戏丢帧,我们不在乎您做什么
indienova.com/steam/game/1580990
直到538年终于派出了第二批采集队,第二批采集队在太空中遭遇不明飞行物袭击,而这次的队长薇莉安因为在飞船遭遇袭击时被物体砸中脑部……,醒来后忘记了之前的记忆,只记得自己的名字叫薇莉安,脑海中还经常浮现出一双眼睛,以及一个若隐若现的名字……你将扮演主人公薇莉安,在飞船遭遇袭击后进入飞船主控室将飞船控制迫降玩家将通过VR设备在游戏中查找每一个房间的线索
indienova.com/u/gadqq/blogread/26552
不少顶尖制作人会说,他们的研发方法论就是聆听用户的反馈。可是,想要理解用户的真实想法并不容易。……如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么办?修改剧本?还是提升演出表现?……瞧,你可能根本没懂他的深层诉求。 那用户研究到底该怎么做?
indienova.com/game/haunted-house-renovator-prologue
你还得想想怎么处理那些可能会飘来飘去的玩意儿。 应世界各地鬼屋房主的邀请前往目的地。……用一切可用的方法驱赶鬼怪。有时你可以简单到用圣水就可以解决问题,而有时你得费尽周折开坛做法才行。……道高一尺魔高一丈,总能找到一种方法可用-比如说用家具把去闹鬼的地窖的门堵上
indienova.com/steam/game/1782570
接受各种挑战,做好对自己的啤酒厂、员工、生产线及货物的进出口的管理工作。……招聘和管理雇员没有什么会比雇用员工帮你完成日常工作更能有效提高业务的方法了。……工厂里的员工们可以处理大多数工作,但你要指挥他们该怎么做。记得时刻监督他们的工作进展!
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11346
甚至刚才有点失忆忘记上周干了啥,看了一下git提交记录才回忆起来,因为代码写的有点疲了,而且粗糙的临时……顺便说这个眼睛我为了保证尽可能在任何角度下都能有清晰的一像素宽的眼睛,用了个很野的路子,仰卧的时候会有些怪……,回头写一下具体实现,如果有早就有更好的方法非常欢迎指正!
indienova.com/groups/post/29269
发起:末影Ender Horror 由于我是才开始接触游戏开发,有说的不对或者不准确的请大家指出。……希望大家能有所收获(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/29268
发起:末影Ender Horror 由于我是才开始接触游戏开发,有说的不对或者不准确的请大家指出。……喜欢大家能有所收获(转发自:原日志地址)
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