Chango:人树《HumanTree》之断更:我还是太年轻

indienova.com/u/hetneo/blogread/22502

今天有位大佬问我,《人树》这个游戏开发的怎么样了。我人懵了,因为我把这游戏忘了,然后就有些羞愧。……所以我现在了解,大脑中场景多半掺杂了直接感动,并无细节。所以我demo永远不能达到要求。……《人树》卡就卡在这里,当时我对比实际照片尝试做了一个治疗室,但感觉怎么都不对,跟游戏雏形里那个空荡感觉接

让我丢帧(Make Me LAG)

indienova.com/game/make-me-lag

Make Me LAG 是第一个采用革命性控制方法的游戏:您角色动作由游戏 FPS 决定!……玩家可以使用外部软件和其他技巧来降低游戏 FPS,并控制您角色来击败邪恶怪物,拯救世界!……方法能有很多:在浏览器上打开无数标签,同时玩其他游戏,黑进互联网……只要玩家能让游戏丢帧,我们不在乎您做什么

随机生成 Tile Based 地图之——洞穴

indienova.com/indie-game-development/procedural-content-generation-tile-based-random-cave-map/

不妨多多尝试看看生成结果。)重新生成下一步 怎么样?看了还是挺有趣吧?……: 而且,除了联通之外,还有很重要一点:如果空洞太大的话,会很无聊呢。……当然偶尔也还会出现联通现象,那这时候就需要我们用代码来打通它们了,也不是难办事情,留给大家自己尝试去吧

Manipulator I:The Hand Behind

indienova.com/steam/game/1580990

直到538年终于派出了第二批采集队,第二批采集队在太空中遭遇不明飞行物袭击,而这次队长莉安因为在飞船遭遇袭击时被物体砸中脑部……,醒来后忘记了之前记忆,只记得自己名字叫莉安,脑海中还经常浮现出一双眼睛,以及一个若隐若现名字……你将扮演主人公莉安,在飞船遭遇袭击后进入飞船主控室将飞船控制迫降玩家将通过VR设备在游戏中查找每一个房间线索

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26552

不少顶尖制作人会说,他们研发方法论就是聆听用户反馈。可是,想要理解用户真实想法并不容易。……如果你负责策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么办?修改剧本?还是提升演出表现?……瞧,你可能根本没懂他深层诉求。 那用户研究到底该怎么做?

鬼屋改造家:序章(Haunted House Renovator: Prologue)

indienova.com/game/haunted-house-renovator-prologue

你还得想想怎么处理那些可能会飘来飘去玩意儿。 应世界各地鬼屋房主邀请前往目的地。……用一切可用的方法驱赶鬼怪。有时你可以简单到用圣水就可以解决问题,而有时你得费尽周折开坛做法行。……道高一尺魔高一丈,总能找到一种方法可用-比如说用家具把去闹鬼地窖门堵上

啤酒工厂(Beer Factory)

indienova.com/steam/game/1782570

接受各种挑战,做好对自己啤酒厂、员工、生产线及货物进出口管理工作。……招聘和管理雇员没有什么会比雇用员工帮你完成日常工作更能有效提高业务的方法了。……工厂里员工们可以处理大多数工作,但你要指挥他们该怎么做。记得时刻监督他们工作进展!

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.43/44 | 界面与主角

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11346

甚至刚才有点失忆忘记上周干了啥,看了一下git提交记录回忆起来,因为代码写有点疲了,而且粗糙临时……顺便说这个眼睛我为了保证尽可能在任何角度下都能有清晰一像素宽眼睛,用了个很野路子,仰卧时候会有些怪……,回头写一下具体实现,如果有早就有更好的方法非常欢迎指正!

小组帖子:自学做游戏一年的心得

indienova.com/groups/post/29269

发起:末影Ender Horror 由于我是开始接触游戏开发,有说不对或者不准确请大家指出。……希望大家能有所收获(转发自:原日志地址)

小组帖子:自学做游戏一年的心得

indienova.com/groups/post/29268

发起:末影Ender Horror 由于我是开始接触游戏开发,有说不对或者不准确请大家指出。……喜欢大家能有所收获(转发自:原日志地址)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.092 秒(地球人时间)