小组帖子:部队规模的图标设计

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现在问题来了,单位的不同规模用什么图标来表示呢?……想到最后,还是想到了军衔和部队规模挂钩,好在事实上军衔和部队规模确实是密切关系,于是就有了这样设计……因为游戏规模最大陆军战术单位就是团,所以只做到这个级别就可以了

小组帖子:部队规模的图标设计

indienova.com/groups/post/102709

现在问题来了,单位的不同规模用什么图标来表示呢?……想到最后,还是想到了军衔和部队规模挂钩,好在事实上军衔和部队规模确实是密切关系,于是就有了这样设计……因为游戏规模最大陆军战术单位就是团,所以只做到这个级别就可以了

韩之昱:混沌银河2将于7月25在steam开始抢先体验!介绍一下最新的各派系特殊玩法

indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/31284

希望大家能在未来6-9个月和我一同来完善这个游戏。现在让我向大家介绍一下最近主要开发内容。……接下来是最庞大一块内容:势力规则系统。游戏中所有势力分别属于8个不同派系。……商人还是唯一可以进行物资交易派系。3 水军派系在战斗中逃亡敌人单位可能会被水军俘虏

HiGame:国产独立游戏内测在即!新增手持武器交战实机演示

indienova.com/u/cici0214/blogread/30151

关于战场单位:战场最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵……80人,实际单位超过2800个,可实现上千单位同时作战。……看完本次实机演示后,你什么看法或建议?评论在下方,我们会统一整理后与开发者们一起讨论。=END=

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

之前有提到,将输入乐曲根据“符合作曲家意图 MBT 单位”进行重新解析,从而获得了在这之前没办法通过直观感受来获取定量信息……通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”分离系统,也就是“主唱分离滤波器

量子引力论:上海地区招 服务器、客户端及引擎开发(待遇丰厚)

indienova.com/u/%25E9%2587%258F%25E5%25AD%2590%25E5%25BC%2595%25E5%258A%259B%25E8%25AE%25BA/blogread/26733

良好团队合作能力,高质量代码,能独立承担任务和系统进度把控能力;4.热爱游戏,2年以上游戏服务器开发经验优先……2.熟悉游戏中一些渲染模块,熟悉下列渲染模块之一即可a.场景渲染技术,比如场景光照方案,大规模草地渲染……@qq.com,或致电18321978572(微同)

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

之前有提到,将输入乐曲根据“符合作曲家意图MBT单位”进行重新解析,从而获得了在这之前没办法通过直观感受来获取定量信息……通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”分离系统,也就是“主唱分离滤波器

诺娃速递:漫长的 400 天

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游戏本身会真正以 400 天为期限——不管玩家是不是在玩这款游戏,或者干脆停止了玩它。……所以,即使什么都不做,游戏也会迎来结局,但是玩家也可以自行决定在这地下王国做些什么。……显然,如果一个玩家真的消耗大量时间在这款游戏上的话,想必会收获一些属于自己感悟

羞涩の小红豆:她

indienova.com/u/ccmax/blogread/29170

而根据场景收集到与提示无关道具,将其按照生活常识、简单物理常识进行组合并解谜,看似是支线任务却可以得到另一种剧情信息和按照第一种玩法无法解锁场景……,目的游玩最后得不到目标,无目的游玩最后是可以实现目标的?……提取码:p2f1游戏属于点击类解谜BMG: α·Pav专辑部分音乐节选制作人:2d美术:围衣3d美术/

KazabanaGameStudio:游戏开发日志(三) 几个重要概念

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13807

一种引擎一种引擎特性 在Godot中除Node外另一个重要数据类型是Resource,我尝试着用它来创建不同种类的单位……官方教程介绍说这种把游戏什么东西都弄成个scene设计理念是godot设计语言(design language……最终效果如图所示:在接下来日志,大概会简单记录一下我用godot引擎制作以下这些方面内容过程(实际上过了入门阶段后面就没太多东西了

版本:Early Access


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