indienova.com/u/xakana/blogread/26708
2v2的模式则是双方各变为两名玩家,其它以此类推,第三回合场上可达12个人物同时存在,其他规则几乎没有区别……在武器的设计上:有一些问题。……最后,我还是相信这款游戏绝对有足够的潜力,凭借着它足够优秀的创意,如果有着正确的挖掘和引导,我甚至觉得它会改变当今
indienova.com/steam/game/2542430
utm_source=MoreForYou&utm_medium=5050关于游戏5050 是一个简单的机会游戏……你账户中的积分是安全的,但没有进展的安全有什么乐趣呢?只有两个控制,你必须凭直觉玩这个游戏。……控制:游戏是针对鼠标设计的,但你也可以使用键盘玩:空格 = 按下按钮箭头键 = 更改存款金额
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过……,有兴趣的同学可以去深入学习一下。……关于这个详细可以参考房间和迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用的几个算法已经写完了
indienova.com/game/richman-11
买卖股票比赛中,当你路过银行时,可以自由调整现金和存款的比例。……现金是投资地产、购买卡片不可缺少的,存款则可以在每月银行结算时收获一笔不少的利息。……卡片有升级改造建筑、控制自己和其他玩家的行动、召唤驱散神仙等诸多功能
indienova.com/steam/game/2615950
旅鼠是一种活泼的啮齿动物 (现实中的旅鼠,不是电玩游戏中的),关于旅鼠有很多误解,其中最根深蒂固的说法是它们的群体时常容易因为领头的领导者而跳下悬崖……,这说法的真实性一直受到专家的激烈争论,但是这现象仍然萌生出心理学上的“旅鼠效应”,也就是人们有时会表现出某些行为……然而,无需争论的是,旅鼠是一种奇妙的生物,有纪录指出,它们会反抗比自己体型大许多倍的掠食者,而不是选择逃跑
indienova.com/u/knh190/blogread/30483
但在一整年的项目后,每个人都在真实生活中发展出了友谊。这个艺术项目的目的是证明善意能够克服冲突。……以我理解,诺兰的思考是关于社会问题的,并且充分结合了故事里的个人冲突。至少他的三部曲是这样。……为了证明这个叙事框架的可拓展性,我举一个简单的例子:在第一个故事里,假设我们有四个「玩家」(想不到更合适的词
indienova.com/game/exit-kun
受 8 号出口启发的玩梗规则怪谈游戏。 关于游戏 北冥有鱼,其名为坤。本作是一款找不同和观察游戏。……进展与挑战:正确的判断将推进你的进度循环决策:通道中的场景可能随机发生异变,你需要连续做出正确的决策,……到达“坤号”:通过连续正确的决策,最终到达“坤号”出口,完成挑战
版本:Early Access
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