本周 Steam 值得关注的游戏 04.18 - 04.24(三)

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在他们所在的地方,时间的运作方式非常不同,就像机器的轮子,当轮子转动时,时间就会向前或向后推移

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯资深TA:近代游戏技术革新与PCG技术的思考(下篇)

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轮子不断迭代的过程中,会由TA或TD来处理这部分复杂的操作,充当人肉轮子来操作和维修高复杂度的轮子,……组装冗长的轮子流程,并且把功能反馈提供给引擎程序员。……轮子发展到最终阶段会变为易用性非常好的工具,这时就不需要TA或TD了,只是这个过程非常漫长

Rol19:《幽灵诡计》分析:如何从一个新颖的概念出发构建有趣有深度的玩法

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具体来说,附身结果可分为种: 物体状态改变:灯泡点亮→引人注意、打火机点火→燃烧 物体位置改变:风扇转动……→风速变大→让周围的物体可以飞得更远;雨伞打开→飘起来到其他地方;带轮子的椅子滑动→位移 不发生任何改变……()如何提升解谜体验解决谜题的趣味性和深度之后,让玩家也觉得有趣并且能坚持到通关也是个难题

维加斯老虎机 及 棋牌: Slottist(Vegas Casino & Slots: Slottist)

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试试运气,转动轮子,正中彩头!领取您的免费旋转次数以及奖励!

Alexander.Supertramp:《组装战争》——004

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2)花了1天的时间重做了轮子的模型,虽然还是很丑,不过看上去比上一版有所进步

zephyr1125:桃花源 | 2019.33 | 篝火

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Planner论坛版块上给出了答复,将会在8月份之内进行一个大的更新,那么这样的话,我也就顺势确定不自己造轮子

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

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矩阵是计算机图形学中最基础也是最必不可少的线性代数知识之一,虽然大多数现代游戏引擎已经造好了空间变换这个轮子……可以很方便的对二维空间图形进行移动、旋转和缩放操作,理解其涉及的数学原理之后,我们能够方便的将其引入维空间……1、移动以二维空间中的一个角形△为例(下文皆以△为例)

TrioDuckk三重鸭:打倒风车的人:国内独游制作人 Artless 访谈

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比如说角本来是边,换成角落计数。然后那个八角星从两个相同颜色变成个相同颜色。……,但是他们相应地需要你自己造一些轮子,还有摆 UI 什么也不是很方便。……重鸭: 你遇到这种情况,可能是会想自己造个轮子吗?还是不考虑这个点子先做别的?

GWB-腾讯独立游戏孵化器:二十年前的一次“灵光一现”,竟帮我实现了儿时的游戏梦

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那就是年级的我画在便签本上的——《猪头大冒险》。……为此在开发过程中,我使用了大量的Unity插件(当然经过精挑细选),尽量避免不成熟的技术方案,避免造轮子……欢迎来玩我开发的《猪头大冒险》!

打倒风车的人:独立游戏制作人 Artless 访谈

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重鸭: 确实。Artless: 难脱离自己的舒适区。重鸭: 对。……,但是它们相应地需要你自己造一些轮子,还有摆 UI 什么的也不是很方便。……重鸭: 你遇到这种情况,是会想自己造个轮子吗?还是不考虑这个点子先做别的?

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