Alexander.Supertramp:《组装战争》——004

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2043

2)花了1天的时间重做了轮子的模型,虽然还是很丑,不过看上去比上一版有所进步

zephyr1125:桃花源 | 2019.33 | 篝火

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/20161

Planner论坛版块上给出了答复,将会在8月份之内进行一个大的更新,那么这样的话,我也就顺势确定不自己造轮子

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

矩阵是计算机图形学中最基础也是最必不可少的线性代数知识之一,虽然大多数现代游戏引擎已经造好了空间变换这个轮子……可以很方便的对二维空间图形进行移动、旋转和缩放操作,理解其涉及的数学原理之后,我们能够方便的将其引入维空间……1、移动以二维空间中的一个角形△为例(下文皆以△为例)

TrioDuckk三重鸭:打倒风车的人:国内独游制作人 Artless 访谈

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/36835

比如说角本来是边,换成角落计数。然后那个八角星从两个相同颜色变成个相同颜色。……,但是他们相应地需要你自己造一些轮子,还有摆 UI 什么也不是很方便。……重鸭: 你遇到这种情况,可能是会想自己造个轮子吗?还是不考虑这个点子先做别的?

GWB-腾讯独立游戏孵化器:二十年前的一次“灵光一现”,竟帮我实现了儿时的游戏梦

indienova.com/u/gadqq/blogread/33768

那就是年级的我画在便签本上的——《猪头大冒险》。……为此在开发过程中,我使用了大量的Unity插件(当然经过精挑细选),尽量避免不成熟的技术方案,避免造轮子……欢迎来玩我开发的《猪头大冒险》!

打倒风车的人:独立游戏制作人 Artless 访谈

indienova.com/indie-game-development/interview-with-chinese-indie-game-developer-artless/

重鸭: 确实。Artless: 难脱离自己的舒适区。重鸭: 对。……,但是它们相应地需要你自己造一些轮子,还有摆 UI 什么的也不是很方便。……重鸭: 你遇到这种情况,是会想自己造个轮子吗?还是不考虑这个点子先做别的?

流贾君:还在做的第一关 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #5

indienova.com/u/lukeee/blogread/23847

调整了很多不知道有没必要的地方,也修复了很多奇妙的BUG,比较少用别人的代码,又在GMS2上做了一大堆自用小轮子

狗头:绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

indienova.com/u/dogtwo/blogread/32807

3 的话,只要你肯把自己的时间奉献给游戏开发,大概率能做到每个人都能写五分钟绿皮代码——纸飞机维修工、……绿皮火车也是火车,有引擎,也有轮子(以下基于Unity)可以没有宏伟框架,但需要有一些基础我们就称之为……githubDesktop+gitHub 界面简洁,菜鸡优选插件如果实在觉得自己驾驭不了或者觉得浪费时间造轮子的功能

绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

indienova.com/indie-game-development/green-code-does-your-game-need-architecture/

3 的话,只要你肯把自己的时间奉献给游戏开发,大概率能做到每个人都能写五分钟绿皮代码——纸飞机维修工、……绿皮火车也是火车,有引擎,也有轮子(以下基于 Unity)可以没有宏伟框架,但需要有一些基础我们就称之为……githubDesktop + gitHub 界面简洁,菜鸡优选插件如果实在觉得自己驾驭不了或者觉得浪费时间造轮子的功能

《幽灵诡计》分析:如何从新颖概念出发,构建有趣、有深度的玩法

indienova.com/indie-game-review/ghost-trick-analysis-how-to-build-fun-and-deep-gameplay-from-a-novel-concept/

西塞尔附身物体后,能够进行的“活动”,全都依托物体本身,比如灯泡点亮、风扇转动、打火机点火、有轮子的椅子滑动……具体来说,附身结果可分为种:物体状态改变:灯泡点亮→引人注意,打火机点火→燃烧;物体位置改变:风扇转动……→风速变大→周围物体可以飞得更远,雨伞打开→飘起来到其它地方,带轮子的椅子滑动→位移;不发生任何改变

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)