塞尔达传说:不可思议的果实 时空之章(The Legend of Zelda: Oracle of Ages)

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在《时空之章》中,角力把林克传送到了拉布伦鲁,在那里他看到贝兰劫持了时空巫女娜鲁

亲临三国

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扮演国人物,亲临国时代 亲临国是历史模拟的沙盒策略角色扮演(SRPG)游戏。……以《国演义》,《国志》等为主要题材背景创作。……君若在旁,每与臣此事,未尝不叹息痛恨于过往之游戏也

感染 - 超级士兵计划(INFECTED - Super Soldier Project)

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一名警察去调查一栋老房子,在那里他听到了噪音和尖叫声的报告,派了一个小组在他面前,但他们没有给出任何反馈……一名警察去调查一栋老房子,在那里他听到了噪音和尖叫声的报告,派了一个小组在他面前,但他们没有给出任何反馈……• 探索房子——一款具有可怕视觉效果的第人称恐怖游戏

陷阱:冬季重制版(The Trap: Remake - Winter)

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二十年后,米尔卡成为一名特工,但丹尼斯拉夫因为她与父亲的关系而跟踪她,并绑架了她,将她带到了布兹卢贾,在那里她被困在那里……游戏特色《陷阱重制版》是一款第人称游戏。她通过杀死僵尸来闯入。游戏包含许多生存的恐怖场景

intelHEART:记我的一些游戏经历

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同时我也在课余时间进行了很多游戏设计方面的思考,形成了基础的方法。……到高毕业的时候我的游戏设计手稿竟然积累了一个小箱子那么多。……《游戏机制-高级游戏设计技术》,以及很多各式各样的游戏行业内的文章,都帮助我建立了系统的游戏设计方法

Ian Bogost 电子游戏是一团乱

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但至少他以一个外在的视角厘清了纠缠不清的“游戏学 vs 叙事学”的陈词滥调,并且展现了在那之后的学者的部分讨论……让我们把这称为电子游戏本体的第步:认为游戏在玩家占据了它们,并根据他们自己特定的个人和游戏背景来重新分配其形式的属性而赋予它们生命时存在……我们对它感到畏惧,但它就在那里,我们必须处理它。电子游戏是一团乱

NEVERMORE VIII-XIII

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随着最后的车轮碾压钢轨的声响的停止,少年程枫在那个傍晚,带着牵续起那不应存在的回忆的信,回到了离开年的故乡……而面对那些永远留在年前的回忆和回忆中的人们,其实这一切在那个最初的时候便定下了结局,因为这些选择都是自己的愿望……第一天我回到了这里第二天你出现在我身边第天里繁星漫天第四天是渐起的风第五天晨雾弥漫犹如在不醒的梦中第六天和第七天是天阳和月亮

会员:论身下受的傲娇属性_

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微博:身下受的傲娇属性_

VR Astronomy and Geography Lab (Universe Spacecraft, Solar System, Earth, Moon, Relativity

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VR天文学和地理实验室(宇宙飞船,太阳系,地球,月球,相对,飞越世界等)该实验室包含4个子游戏,通过这些子游戏……相对的影响。我们的团队来自加州理工学院和牛津大学物理系,并将物理科学公式整合到视觉效果中。……我们经历了旅行中出现的各种相对效应(例如,长度收缩,时间膨胀,多普勒频移,光像差)-以获取洞见并加深对狭义相对基本概念的直觉

红唇芮安娜(Riana Rouge)

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在那里,她必须前往个不同的世界,找到打败一个神秘独裁者所需的颗宝石,并在此过程中发现自己的能力

版本:Early Access


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