indienova.com/groups/post/101113
还是欧洲啊?! sdjdasha: 新的御三家好可爱,唐老鸭冲鸭!!!
indienova.com/game/midnight-deluxe
使用控制器将 Midnight 射向夜空,可是小心啊,Midnight 的世界危机四伏,埋藏着尖刺、圆锯和许多危险物品……就算你带领 Midnight 抵达安全地带,顺利前往下一关卡,你有办法以最少发射次数取得全部三颗星星吗
indienova.com/u/touzhewan/blogread/4513
或许你们看到这里会问,众筹,又能筹多少钱呢?……说一定可以众筹到多少钱的,我不敢保证,但是,哪怕筹得金额比较少,我们所想看到的是希望可以让更多的玩家群体认识到这些优秀的独立游戏
indienova.com/game/z-runaway
你的成功将从你能收集多少钱来计算
indienova.com/groups/post/102260
详细的玩法,玩过战场兄弟300+小时和对古蜀三星堆文化感兴趣的兄弟应该看到这儿懂个大概了,可以线下详聊……如有对氏族文化有详细研究的策划或者其他方向的兄弟也可以聊一下,开发中对古中国氏族的文明形态需要尽可能丰富的背景支持,有对古羌、三星堆和汉藏语系发源等有研究那就更合适了……我也在做一个以三星堆为背景的类魂动作游戏 此间无: @cerr#1 可以聊聊啊,目前我也是兼职弄,手上项目还没做完
indienova.com/groups/post/29030
因为这是三个模块,尽管都叫美术。 compass: @douxin123456#1 确实。……九皋: soullike最近被提的很多啊,但是一味的加深难度不是soullike的核心啊。……我觉得每个人对怎么做游戏都有自己的理解,并且这种理念也无法三言两语说清楚
indienova.com/u/isyume/blogread/28020
内容还挺丰富的设计到游戏设计的各种概念方法之类的,还有叙事啊视觉设计啊游戏伦理之类的,本应是快乐的五天……不知道是因为我们在学校的技术课上表现太菜还是什么原因,总之工作坊安排了每天一节技术课……然后工作坊的作业也是用unity做游戏demo(而且只有两三天的时间做……有机会也想学下设计关卡啊~~上天保佑下学期课不要太忙提前祝春节快乐!希望全球疫情早日得到控制!
indienova.com/u/tnm20/blogread/27769
战斗比较简单三下五除二解决战斗,如果都是这样也比较好,刷最怕的就是费脑子。……第三部,完!等男主醒来时,发现自己出现在了一个陌生的地方,对,他穿越啦!……可能是剧情设定,这三把都赢了
indienova.com/groups/post/42375
发起:狗MiKi 大三理科学生(算是亚洲名校)。有一些简单的游戏制作经验,做过几款小游戏。……QQ1491270574联系 越陌丶度阡: 如果你想在国内发展,怎么说呢,大家会更关心你开发的东西有没有上线啊之类
indienova.com/u/nafix/blogread/2533
万事开头难 中二病得治 一些东西已经写的差不多了,昨晚还真是累啊XD虽然脑子里想了很多 但还是只能输出一些简单的东西……也许这要十年或者更久,也许那时候PC会被完全淘汰第三人称会被第一人称完全代替但这仍然阻止不了我们做游戏的步伐……也许这篇文章会淹没在IDN的文海中,又也许它会被大家重新发掘出来好好批判一番后面的事情,有谁能知晓呢:D所以啊
版本:Early Access
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