万物(Everything)

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在万物中,玩家将通过世间万物的眼睛观察这个由程序与 AI 驱动模拟而生的自然系统。……你可以学习如何通过转换自己的形态来改变世界,或是干脆放手让万物来接手保持这个世界不断的运转下去。……跟随着由艾瓦茨(Alan Watts)的令人感触的哲学理论延伸而来的旁白讲述,并伴随着由本·卢卡斯·

Codinggamer:[译]游戏开发的有趣技术分析上( 他们如何做到系列 )

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这集是分析2002年NGC上任天堂的《阳光马里奥》中如何在资源限制下做出现在看来也是效果很好的效果。……小龙斯派罗如何在机能限制下富有细节地渲染大场景,其思想方法至今都有使用。……讲的是游戏中的镜面效果的制作,通过马里奥64和GTA圣安地列斯的例子分析,对于游戏开发还是很有帮助

“历战成锋,无尽试炼”,独立硬核手游《无尽之炼》正式上线

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渠道预约数已达到里程碑,购买后即可获全部预约奖励。……全渠道预约数已达到里程碑,购买后即可获全部预约奖励。……你将如何影响它的未来?诸多内容和特色等你去逐一探索

iGlobe:干货:移动游戏如何获取高价值用户?

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用户获取 (UA)是指通过各种营销渠道和不同策略来吸收潜在客户,以达到增加长期收入和盈利的目的。……接下来需要考虑的是应用运营,比如应用内购买附加功能比如游戏皮肤、礼物等。……如果您想要了解爱个萝卜如何帮助您解决翻译或本地化需求,欢迎来撩!

战略三国

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《战略国》是一款国题材游戏,融合了模拟经营、卡牌养成、轻roguelike等玩法。……若能在满足特殊条件的情况下成功通过关卡还可积累星星,星数可解锁稀有道具的购买权限。……通关一定层数后可结果珍稀道具的购买权限,仅限购买一次

Foldcc:《命运岛》_项目开发日志 01

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我的游戏项目开发日志 命运岛设定(p1 早期设定):主角属性设定: 时间、体力、食物、周期:游戏中没有时间系统……流浪的罐子头商人:可购买不同价格罐子,使用奖券购买。沼泽丛林商店:销售不同等级的箱子,使用奖券购买。……战斗系统:攻击、攻速、防御个属性组成,简单的进行自动伤害计算以及自动战斗,完全由装备决定属性,玩家无法手动控制战斗

小组帖子:《命运岛》_项目开发日志 01

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发起:Foldcc 命运岛设定(p1 早期设定):主角属性设定: 时间、体力、食物、周期:游戏中没有时间系统……流浪的罐子头商人:可购买不同价格罐子,使用奖券购买。沼泽丛林商店:销售不同等级的箱子,使用奖券购买。……战斗系统:攻击、攻速、防御个属性组成,简单的进行自动伤害计算以及自动战斗,完全由装备决定属性,玩家无法手动控制战斗

danggexiaomimeiya:如何正确选择你在《火炬之光:无限》中的开荒职业?

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时空见证者与指挥官五位免费英雄,但只开放了第一特性可以选择,想要获得第二特性,如狂人的怒影、圣枪的致命掠影等特性,需要通过在商城购买通过活跃任务获取纹章进行兑换……本赛季的新英雄逃脱者 宾只能通过购买赛季手册购买,而猫女则可以直接购买。……如果你是零氪玩家,那么推荐你选择狂人、指挥官与冰焰作为开荒英雄,这位英雄作为英雄榜上的常客,可以非常轻松的获取老玩家推荐的

小组帖子:多酷CEO詹旭敏:游戏发行需要三驾马车并行

indienova.com/groups/post/29806

第二个市场就是传统的安卓渠道,包括多酷自己在内的百度渠道也是一样,第渠道能够认可和支持你的产品。……它的前景如何?IP游戏的流行会不会影响原创游戏的发展?……但是不管是在上游还是下游,都有很多困难,可能有厂商会通过收购、合并这些方式来完成这项事情,但是我觉得从未来来看

特修斯协议(Theseus Protocol)

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本游戏一共有个玩法各异的角色可供选择,每个角色都有其故事线以及与该世界的关联。……- 抛弃传统的站桩式作战,思考如何最高效地利用位移没人想当沙包,所以你可以在范围内通过位移躲避攻击。……- 非线性叙事让游戏的过程变得富有生趣碎片化叙事意味着玩家能从游戏内不同渠道了解到信息,随着玩家旅途的深入

版本:Early Access


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