小组帖子:多酷CEO詹旭敏:游戏发行需要三驾马车并行

indienova.com/groups/post/29806

第二个市场就是传统的安卓渠道,包括多酷自己在内的百度渠道也是一样,第渠道能够认可和支持你的产品。……它的前景如何?IP游戏的流行会不会影响原创游戏的发展?……但是不管是在上游还是下游,都有很多困难,可能有厂商会通过收购、合并这些方式来完成这项事情,但是我觉得从未来来看

食物链(Food Chain)

indienova.com/game/food-chain

如何避免成为食物 - 你需要,只需将头浸入水中。- 会枯竭,这不可避免。……- 声音通过物理交互产生,听起来十分真实。目前预计会加入更多材质表面。……- 模拟模式潜力巨大,可以作为单人玩法,允许玩家通过控制行为创造战斗场景

战锤 40K:死亡守望 - 加强版(Warhammer 40,000: Deathwatch Tyranids Invasion)

indienova.com/game/warhammer-40000-deathwatch-tyranids-invasion

《战锤 40K:死亡守望-加强版》是一款回合制策略游戏,讲述的是玩家所属的团队要与泰虫族进行一次生死较量……,通过人称俯视视角来进行策略排布,同时操控多个角色和兵种对敌人进行攻击

战锤 40,000:格雷迪厄斯 - 遗迹之战:泰伦虫族(Warhammer 40,000: Gladius - Tyranids)

indienova.com/game/warhammer-40000-gladius-tyranids

通过游戏你将了解到泰虫族独特的游戏方式。它们是饥渴而贪婪的。它们将会吞噬整个格雷迪厄斯!……虫巢意志虫巢意志是泰虫族意识的象征,它通过由虫巢暴君和虫巢武士等高等级生物所产生的灵能暗影控制着自己的造物……生物恐惧泰虫族是一群怪物,通过诺恩虫后吞噬敌人的 DNA 来不断提高适应性

Foldcc:《命运岛》_项目开发日志 01

indienova.com/u/foldcc/blogread/30593

我的游戏项目开发日志 命运岛设定(p1 早期设定):主角属性设定: 时间、体力、食物、周期:游戏中没有时间系统……流浪的罐子头商人:可购买不同价格罐子,使用奖券购买。沼泽丛林商店:销售不同等级的箱子,使用奖券购买。……战斗系统:攻击、攻速、防御个属性组成,简单的进行自动伤害计算以及自动战斗,完全由装备决定属性,玩家无法手动控制战斗

小组帖子:《命运岛》_项目开发日志 01

indienova.com/groups/post/101199

发起:Foldcc 命运岛设定(p1 早期设定):主角属性设定: 时间、体力、食物、周期:游戏中没有时间系统……流浪的罐子头商人:可购买不同价格罐子,使用奖券购买。沼泽丛林商店:销售不同等级的箱子,使用奖券购买。……战斗系统:攻击、攻速、防御个属性组成,简单的进行自动伤害计算以及自动战斗,完全由装备决定属性,玩家无法手动控制战斗

使命召唤基金(C.O.D.E)战士包(Call of Duty Endowment (C.O.D.E.) Warrior Pack)

indienova.com/steam/game/2596430

通过购买《使命召唤®:现代战争® III 2023》和《使命召唤®:战争地带™》的使命召唤基金战士包,……通过购买《使命召唤®:现代战争® III 2023》和《使命召唤®:战争地带™》的使命召唤基金战士包,……通过购买此礼包,您将直接为捐赠基金的做出贡献

小组帖子:类自走棋游戏招募

indienova.com/groups/post/100250

但武器可以保存最多张(包括已装备的)随时调用。武器决定攻击方式、基础攻击速度等。……技能可以通过购买的方式获取。……发行和分红等问题有兴趣的话+QQ后交流,有上个项目的开发经历,也有好几个发行商和投资商找过我,有一些渠道

danggexiaomimeiya:如何正确选择你在《火炬之光:无限》中的开荒职业?

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/34074

时空见证者与指挥官五位免费英雄,但只开放了第一特性可以选择,想要获得第二特性,如狂人的怒影、圣枪的致命掠影等特性,需要通过在商城购买通过活跃任务获取纹章进行兑换……本赛季的新英雄逃脱者 宾只能通过购买赛季手册购买,而猫女则可以直接购买。……如果你是零氪玩家,那么推荐你选择狂人、指挥官与冰焰作为开荒英雄,这位英雄作为英雄榜上的常客,可以非常轻松的获取老玩家推荐的

特修斯协议(Theseus Protocol)

indienova.com/game/theseus-protocol

本游戏一共有个玩法各异的角色可供选择,每个角色都有其故事线以及与该世界的关联。……- 抛弃传统的站桩式作战,思考如何最高效地利用位移没人想当沙包,所以你可以在范围内通过位移躲避攻击。……- 非线性叙事让游戏的过程变得富有生趣碎片化叙事意味着玩家能从游戏内不同渠道了解到信息,随着玩家旅途的深入

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.079 秒(地球人时间)