CIKIDA:如何设计高难度游戏

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完成简单的挑战是不会给人什么成就感的,如果《黑暗之魂》里的boss像《国无双》里的小兵一样容易击杀,……有进展的失败会让人越越勇,但是没进展的失败只会让人越。……只要游戏能减轻玩家失败的负担,让玩家在失败中有所进展,那么玩家就不会被困难劝退,而是会越越勇

关于高难度游戏设计的小思考

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完成简单的挑战是不会带来什么成就感的,如果《黑暗之魂》里的 Boss 像《国无双》里的小兵一样容易击杀……有进展的失败会让人越越勇,没进展的失败只会让人越。……只要游戏能减轻玩家失败的负担,让玩家在失败中有所进展,他们就不会被困难劝退,而是会越越勇

sadi:四到六月近况——回老家工作+拿到Switch开发机

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但后来听到一位朋友说他申请到了,再想想自己上个游戏有些拿去申请难说能过也有点像马里奥游戏担心律师函警告……因为要发信用卡号觉得淘宝不大靠谱,所以我最后打电话去确认,学了十多年英语只为了这一刻!……我先将其适配到RetroBlit然后确保PC上使用两个手柄可以正常运行,我手上只有个手柄PS4,Xbox

球球少女(球球少女/Pinball Girls)

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淘宝店铺搜索:七彩绘色游戏【游戏介绍】《球球少女》是一款美少女+休闲弹珠+GALGAME结合的游戏

疯王子:一个成年人从0开始学习一样乐器难吗?

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教我的就是一个大的学生,很认真。看视频学习不一定看得清楚具体的指法,很多细节,技巧还得找老师请教。……这就是我的二胡啦,淘宝买的,很方便。我从2015年11月21日开始正式学习二胡

Sing浠:細味人生:《The Flood》

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這短短的旅程分為小段,利用WASD鍵操縱小船行駛的方向,一邊體會音樂和欣賞周遭的手繪景色。……起碼曾經嘗試過,輸了敗了那也試過,將來不會後悔

人血馒头(HumanBloodSandwich)

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非知名游戏制作人,历时2个多月,剧本,策划,编程,导演,翻译,LOGO制作等等1人豪华团队,失业在家,连逛淘宝带玩游戏马不停蹄倾力打造……周目解锁即使玩完了二周目,也可以使用ASDW按键调整游戏视角,发现制作人为您留在游戏里的穿帮镜头即使玩完了周目

POLARIS:游戏商业生态的变革者——Valve和Steam

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自己所称呼的,Steam是一个social entertainment platform而不是简单的交易平台如淘宝……另一方面,和淘宝与Ebay或Amazon的关系不同,Valve的大部分服务在大陆仍可以正常访问,提供的内容也没有很大区别

游戏定义的哲学魅惑

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学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

筑巢华琳酱(Suzukuri Dungeon: Karin in the Mountain)

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(CV: 奏雨)种族:魔族 职业:狂战士「这里是哪里……?……但是华并不懂这些,她只能在迷宫里大肆破坏,直到精疲力尽为止。「要一起来锻炼吗?」

版本:Early Access


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