indienova.com/u/lantaostudio/blogread/36012
前几天分享自己的游戏在steam新品节上的数据时说过,「独立游戏这行本来就极难回本」。……一个完整的游戏制作周期至少是一年起,一不小心三年就过去了,且绝大多数情况下需要能力互补的多人团队合作(……如果是三人工作室花费一年制作的独立游戏,那么每人的年收入是5万人民币,是一份糊口的工作,前提是这个游戏在销量榜上挤进了前
indienova.com/u/gadqq/blogread/29036
2、怎么衡量游戏要定多少钱?3、其他价格定在什么区间有什么区别?1、低于20-40还有用吗?……,不过这个曝光位置现在不在主页了,在一个子页里面,没有之前那么重要了,不过主页有时也还是有这个模块。……一个游戏定多少钱,看看你做这个游戏花了多少钱?你要卖多少套能回本?这个是比较容易去判定的东西
indienova.com/steam/game/1513820
而人类历史上第一个相位门实验,是在一颗彗星上进行。……更新主要为三个方面:1、有很多想法,但是技术方面无法实现的,在之后将进行学习,并逐一实现。……4、这是最便宜的价格,该价格以下不能选择,只能通过打折形式提供。为什么制作这款游戏?
indienova.com/steam/game/768750
成为第一人解决Montecrypto的谜!在一路上留下暗示或是把其他人引到死胡同里。……,它不仅具有吹嘘的权利,也有在真实世界的价值。……玩家愿意分享多少钱,他们能够妥协多少,谁会要求进入Montecrypto的最终保险库?
indienova.com/u/purestudio/blogread/33482
实际其实更长,因为之前是在GMS上制作的原型,22年6月份才开XNA仓库提交代码才决定制作成成品。……所以我尽力在关卡上做得好些,我的设计思路是尽量不要存在无聊多余的关卡,虽然总共关卡不超过三十个,但我尽量保证每过两个关卡都有新的敌人或者机关……对得起票价是唯一的要求我站在玩家的角度,一款游戏对于我来说,对不对得起它的价格是我的唯一标准
indienova.com/game/dianwan-buyu
《电玩捕鱼》是一款融合了经典电玩城中捕鱼玩法的休闲游戏,通过开炮消耗金币或能量,击杀丰富多彩的各种鱼来获得游戏玩法奖励……,击杀鱼获得的金币数=鱼倍数*炮台倍数 三、辅助功能 1、锁定:可选择渔场里面指定的鱼,让你一直对他开炮……亿,第一名最少 5 亿奖励;4、航海手卷:在渔场里面击杀鱼达成指定任务,即可做完相应的任务获得奖励
indienova.com/steam/game/1861620
《电玩捕鱼》是一款融合了经典电玩城中捕鱼玩法的休闲游戏,通过开炮消耗金币或能量,击杀丰富多彩的各种鱼来获得游戏玩法奖励……=鱼倍数*炮台倍数三、辅助功能1、锁定:可选择渔场里面指定的鱼,让你一直对他开炮;2、冻结:让渔场里面的鱼停止……,第一名最少5亿奖励;4、航海手卷:在渔场里面击杀鱼达成指定任务,即可做完相应的任务获得奖励;完成更多的任务
indienova.com/u/nivdc/blogread/34926
但是很黑),一辆二手的经典外卖车深远009在闲鱼上卖900块,但租给你的话是一个月300,租三个月的钱都够买辆二手的了……有些良心(或者是二手车堆满放不下了的)老板愿意给你租满即售,也就是你租满三个月,车归你。……外卖电动车的电池,现在基本上都是换电模式,也有很多厂家可选:铁塔、这锂等等,我这边基本上是300块钱一个月
版本:Early Access
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