羽化:Day 72 - 75

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6.制作 道具数量 437.制作 29个卡片图标8.制作 叠盾属性上次写日志晚上花了2小时 翻了还愿……没想到第二天大暴死了。。。……昨天有幸去观看了传说中Sleep No More,场景布置流,演员表演流 唯让我觉得遗憾是没有个完整故事剧情解说

[纪录片] Arkane 绝处逢生之路

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Arkane 这个工作室从默默无接近到鸣惊人,这是柳暗花明又村结果?……Arkane 这个工作室从默默无接近到鸣惊人,这是柳暗花明又村结果?

《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

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所以在发布 200 个小时的制作成果之前,笔者打算把《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享下……所以在发布 200 个小时的制作成果之前,笔者打算把《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享下……笔者在毕业之前已经在学校游戏工作室做了两年游戏了,当时看了个电影《独立游戏大冒险》,看完这个电影之后确定了以后定要成为名独立游戏制作人

RGX:决战(RGX: Showdown)

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小时都会线上举行场锦标赛,你要和来自全球高手单挑,决出胜负。……如果你速度够快,那么场风驰电掣单挑赛不用分钟就能分出高下。要是眨眼,你输了。……天下无双挑战:每小时都会开始场锦标赛

RGX:决战(RGX Showdown)

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小时都会线上举行场锦标赛,你要和来自全球高手单挑,决出胜负。……如果你速度够快,那么场风驰电掣单挑赛不用分钟就能分出高下。要是眨眼,你输了。……天下无双挑战:每小时都会开始场锦标赛

茄子房间(Nasubi Room)

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个封闭房间里生存。每小时你可以得到 1000 美元。想待多久待多久。最重要是不要发疯。……保持你心理健康,并创造些可以帮助你生存物品。 在孤立中生存并赚取 100 万美元。……游戏特色: - 封闭房间中生存。- 每小时你得到 1000 美元。- 你可以随时离开,不用带钱

网瘾少年 2005(Internet Addicted Youth 2005)

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故事发生在 2005 年的一个小县城,恰逢《当少年陷于网络》文章发表,全国各大高校石激起千层浪,纷纷严打上网游戏行为……■ 戏剧性剧情反转。■ 简单朴素像素风格。■ 时长大概 3-4 小时。……希望这个故事能带你回到那岁月,希望它可以感动到你。 在此,也向最早批默默无闻的电竞人致敬

六小时体验后,我弃坑了《红霞岛》

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不如见,出于好奇,笔者与朋友相约体验了这部作品。是什么严重问题让兴致勃勃我不得不弃坑?……微软游戏部门主管菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)为本作低劣质量致歉百不如见,出于好奇,笔者与朋友相约体验了这部作品……那么,已经有定游戏进度,刷出过些不错装备玩家,变得过强。多人模式合作特质体现得也不明显

巨型拼图(Mega Mosaic)

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💣 如果你知道如何玩扫雷,你已经知道如何玩拼图了!……🖼️ 沉浸在挑战中,解开个巨大拼图,完成网格子区域时揭示令人惊叹像素艺术。……⏳ 超过 10 小时的令人上瘾游戏时间:准备好花费数小时来解决简单、令人镇定但令人上瘾拼图,收集超过

魅力暴动(Glamour Riot)

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你可以在打斗中弄花竞争对手脸,也可以把她们打成脑震荡,这样当她们上台时候无法得到高分。……,你最初只能参加社区选美比赛,只要不断获胜,你就能路杀入全国大赛,从个默默无闻的姑娘,成长为超级巨星……所有的比赛内容都是随机生成,你将会在不同舞台上迎战不同对手,即使反复游玩,也不会遇到内容

版本:Early Access


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