钻子游戏:【白石洲往事】地图扩建的原因-附上3dsmax建模篇

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很多玩家反映我这游戏3D,我直奇怪,为什么会,因为我玩3D游戏从不晕的,吃鸡游戏那么频繁转动都不啊……,个点子个月都没实现,所以为什么要做独立游戏,零沟通成本;于是当场改,很快个下午+晚上把室外扩大了……,玩家视线没有受阻,肯定不会那么;视频中第三个大家看看是啥,其实我正准备拓展点新玩法进去,具体是啥还是等先做差不多吧再拿出来

伊苏 IX:怪人之夜 - 终极版(Ys IX: Monstrum Nox - Digital Ultimate Edition)

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季票・“Ys IX -Monstrum NOX-” 游戏原声带・瓶装药水套组・干粮套组・异常状态治疗套组……・咒套组(1)~(5)・秘套组(1)~(5)・暮色碎片套组(1)~(3)・实惠食材套组・赢在起跑点套组……在试图逃狱时,他遇见位手拿手枪神秘女子,将他卷入了“监狱都市”和“怪人(Monstrum)”重重谜团当中

打工人铁窗笔记(Prison Notes)

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开发:岚工坊(Vinland Studio) 。……当然,我建议是别往下看,直接开玩最好。这样的话,我省下不少力气,朋友。……你们应该聚在起商量如何更有效率工作,而不是把心思放在不该放的地方

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.3 不晕的VR游戏怎么做

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这个操作方式很大程度上减少了动症产生,因为就像开车样,人其实可以适应到窗外景色变化,并不会因为脚没有真正运动感觉到……,般对3d游戏不晕的玩家,在《黑鲨行动》里面就不会。……晕眩感通常是在高速移动中出现,因此对于VR机甲体验设计,我们希望少跑动些,从而增强VR沉浸感而带来特殊体验

远古地牢 Inishie Dungeon 翻译测试版发布

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引言远古地牢 Inishie Dungeon(没有合适译名暂时先这么叫了)是我偶然间发现的一款免费玩在线网页游戏……,开始玩时候非常喜欢,武器非常多,每种都有不同技能,是个难得日式ARPG,而且因为联网……死亡/复活:玩家死亡后有定几率变成紫色墓碑(僵尸),几率根据不死+100%,饰品+50%,魂解锁

小组帖子:关于LightTween,分享一点东西

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们,平时大堆列表看着眼睛都,这下清楚了吧其他选项说明 这里先挖个坑 有空慢慢那填 欢迎有识之士自行补充……totoyan: 这么快更新到这里来了!……哈哈哈,补充上使用范例破费了! potion: 打开速度太慢了……开这页面查还不如随便挑个试

僵尸猎手-幸存者(Zombie Hunter)

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怪物数量和强度会随着关卡等级而增加,你极限坚持到第几关?!……,本以为是他认为最完美的剂基因,却出现了个极为恐怖副作用,那就是意识失控与传染,哈德再也无法控制基因药的意识失控……雷曼作为保卫队队长,奉命封锁并清理诺曼底所有丧尸,他技术支持者艾莉则源源不断提供强化人类生命活性基因

血色病院 | Blood Hospital(Blood Hospital)

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在这里让他有种陌生又熟悉感觉,上锁门,废弃的药,阴暗走廊,黑暗中哀鸣...昔日感动和不为人知真相渐渐浮出水面……既然这里其他人都不想和我呆在起,那我跟随那个声音...那个声音才是我唯一的兄弟!啊! 该死!…….....在这里,我感觉我们没那么幸运...但我们活下来,就是最好幸运!

金木研:隐藏自己的“正常”:《少数幸运儿》究竟是一款怎样的游戏

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" 不快乐 " 新闻,从宣传视频中就看到他拒绝服用 " 快乐 "。……尽管《少数幸运儿》制作团队人数较少,但最初在决定制作时,他们希望能给玩家带来个广阔、沉浸感十足世界……Abbott 对《少数幸运儿》地图系统解释说:" 在游戏每次开局生成环境能带给玩家种错觉,以为除了现在探索地点外

交汇协奏曲(Cross Concerto)

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由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏禁忌之原班人马打造。……游戏剧情层层剥茧,路线结局众多,是部拥有很高完成度作品。……由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏禁忌之原班人马打造

版本:Early Access


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