indienova.com/u/heyalgo/blogread/34964
进展不算快,但也能接受了。任务进展在 27/43 。……这一周依然在折腾编辑器,然后就是梳理结构,感觉结构上应该理得差不多了,一边细化一边简化,以前有点太纠结于对齐了……包括打包(我换成webpack了)、input和output的规则(它以前2边做法还是不一样的,就我看来
indienova.com/game/darkspace
暗宇战纪是一款表现太空舰船间战斗的,战棋类回合制策略游戏。……我们游戏的回合制策略玩法比较传统,类似《高级战争》系列。……游戏特色 *传统战棋类回合制策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,造兵等玩法,有卡位,朝向,暴击等设定*
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173
因为前面写得比较简单,这才发现需要更复杂的编辑器结构,特别是需要有不同模块区分。……大量的地方通过名字来if else,继续这样写下去,后面估计就没法维护了,所以还不如现在开始重构一版,把结构调整好……,后续编辑器基本上就能自给自足了,不会需要每个游戏模版都修改一轮编辑器,而是由编辑器产生规则让编辑器自己用
indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3898
意思就是说当你双击一个控件时VBA会自动给你注册一个该控件的元素名,类似下图的第一行下拉菜单中的SpinButton17……,这代表有一个名叫SpinButton17的控件被VBA注册。……本来我是想同堆栈的数据结构来解决这个问题的,不过看了一下VBA的堆栈的数据结构过于...奇怪= =?
indienova.com/u/leoss/blogread/30207
顶点程序结构现在我们已经砍了一些变量和语义,现在来看看unity中顶点程序的结构。……texcoord1 : TEXCOORD1; //lightmap uv coordinates };上面的代码快中……前面的结构包含重要的信息,我们可以用来计算和设置这些参数,但前面的结构在顶点程序之后将不再被引用
indienova.com/game/dunk-lords
Dunk Lords 是一场 2v2 的篮球比赛,比赛的规则有些特别,允许破坏性的扣篮和改变比赛规则
indienova.com/game/break-the-glass-cup-breaking-physics-puzzle
游戏规则很简单——你需要扔球,打破比赛场地上的所有玻璃。……每升一级,障碍物的数量就会增加,在投掷之前你必须考验你的准确性和逻辑性
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30756
steamworks开发者注册整体流程图:内容详情: 1、注册steam账号 https://store.steampowered.com……)填写税务信息,内容量有点多,按照网页表格内容填写就行这里后面被卡了几天,具体是这样的:第一次提交→v社邮件告知地址无效……第一次申请被拒,重新填写税务信息→第二次提交后同时发邮件说明公司地址信息,附上了纳税表和营业执照扫描件→收到v社邮件让提供公司注册的有效证明
indienova.com/game/park-beyond-beyond-extreme-theme-world
“极致狂想—主题世界”内含以下极致内容: • 2 个任务• 250 个以上的造景物件• 9 个建物组合结构
版本:Early Access
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