目标xx诺森德:【彤熵效应】开发日志-01

indienova.com/u/lwt168/blogread/8008

日新制作了一些六角格ui实现了用地图脚本改变飞船位置制作了点击实现飞船显示周边网格的功能重新构思了脚本结构……,之前的那种结构可能会太费资源,地图脚本只需要由一个,其他飞船直接从地图实体上调用即可2018年6月22……日更改了脚本结构,虽然各种调用变得复杂了,但是整体结构更明确移动的方式实现的仍然很差2018年7月8日考试终于结束了重新大改了地图机制

小组帖子:招募主美,坐标上海或周边,合伙人+薪资模式

indienova.com/groups/post/99725

工作室初创人员包括:制作人(前B站游戏事业部)、主程(游族、鹰角网络资深工程师)、主策(桌面游戏设计师……工作室正式简历注册预计时间为2021年6-10月。前期团队规模在6-8人

ever:5月18日,项目进度记录。

indienova.com/u/ever/blogread/2761

个人开发15天完成进度情况: 个人开发15天完成进度情况:基础功能部分:部分数据库表结构建立完成,包含主角表……、对象池等基础建设。……游戏系统结构规划完成(脑图)。美术需求规划完成

lshyan:疫情之下,游戏行业如何转“疫”为安

indienova.com/u/lshyan/blogread/24984

疫情之下百凋敝,游戏行业自身集齐社交与娱乐功能为一体的属性,加上全民宅家防控的要求,游戏成了解救无聊的关键方式之一……疫情之下百凋敝,游戏行业自身集齐社交与娱乐功能为一体的属性,加上全民宅家防控的要求,游戏成了解救无聊的关键方式之一……,这次我直接给的满分,品质非常好,产品很满意,外包主动优化、向其他项目组推荐”!

禅意方块搭建游戏《灵魂桥接》5月23日同步上线PC与主机平台

indienova.com/indie-game-news/soul-link-will-be-released-on-05-23/

真实的物理特性需要玩家考虑如何让砖块之间保持稳定,除了最基础的重力,玩家还可以利用卯榫结构让方块紧密相连……在游戏中成为工程师,用智慧和创意来解决这些难题吧!……各关卡对应着不同风格,大地关卡中横向桥梁搭建结构的坚固性至关重要,天空关卡则需要更多考虑结构的纵向稳定性

明琪与小风:香格里拉趣闻:小萱失踪案 开发日志#3 第一个基础原型制作完成

indienova.com/u/minkiedash/blogread/35195

第一个基础的原型制作完成了,到这里,游戏算是有了一个玩的基础雏形。……第一次原型开发,实际的结果是略高于预期的,原本觉得只基础的地形机制不会有多有趣,结果实际测试发现有些方面比想象的有趣

神徒

indienova.com/steam/game/1820320

游戏的核心理念是用dotaoOMG的方式去打造一款mmorpg,并且在此基础上开括创新,如果你想体验一款与传统……元灵每提升一级皆可自由决定属性成长,诸多五行、四元、人遁的组合让你DIY出属于你自己的独门技能,各种材质……狩猎世界BOSS,不设门槛,任何元灵兼参战,布拉达世界中顶级的坐骑、材料、装备等所有物品兼掉落,公平竞标

会员:Fuji

indienova.com/u/fuji

美术学院毕业,虽是漫画专业不过有一颗进游戏的心;曾担任过绘画相关工作、游戏编辑等职责,对游戏文化有一定了解……,有意者联系

indie 新闻官:Ludum Dare 的新网站

indienova.com/u/news/blogread/1637

而且,这意味着,你要注册一个新的账号。那么旧的游戏怎么办?数据迁移的工作将在 2018 年进行。……可以看到,新的网站采用了更加流行的扁平设计,不过从目前来看并没有改变我们熟悉的 LD 的结构

M-Studio:Unity官方Connect直播教程公告!3D零基础入门(3月12日)

indienova.com/u/mstudio/blogread/24259

入门Unity 3D游戏开发,零基础萌新迅速制作自己的游戏原型!关注直播注册登记哦!……为了帮助中国的Unity新人们快速入门,我们决定邀请Unity博主,带领萌新们学习Unity Learn上的零基础课程

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.036 秒(地球人时间)