indienova.com/u/bundlehunter/blogread/4627
www.humblebundle.com/games/codemasters-racing-2017基础包可获得……:F1 RACE STARS™(F1 明星赛车)STEAM激活KEYF1™ 2011(一级方程式赛车2011……2014)STEAM激活KEYF1™ 2015(一级方程式赛车 2015)STEAM激活KEYF1
indienova.com/game/ranch-planet--game
2、回合制玩法:五局三胜的回合制玩法,使每次结局都有不确定因素。……扣动手柄扳机发射捕网并快速摇动另一只手柄拖拽动物;2、双方共同拖拽争抢同一动物,拖拽成功即可得分,动物体型越大分值越高
indienova.com/game/gremlins-inc-dot-card-game
在攻击他人并捍卫个人成就时建立项目赛局采用分值制和回合制。赛局结束时得分最高的玩家获胜
indienova.com/game/ranch-planet
2、回合制玩法:五局三胜的回合制玩法,使每次结局都有不确定因素。……扣动手柄扳机发射捕网并快速摇动另一只手柄拖拽动物;2、双方共同拖拽争抢同一动物,拖拽成功即可得分,动物体型越大分值越高
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
视差贴图如上图所示,灰色平面代表物体的基本网格平面,在此基础上物体有突起的表面结构,用红色曲线表示。……当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……,不仅省去了大量GLSL基础工作,而且可以一步到位地获得PBR的基础渲染效果
indienova.com/groups/post/100705
视差贴图如上图所示,灰色平面代表物体的基本网格平面,在此基础上物体有突起的表面结构,用红色曲线表示。……当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……,不仅省去了大量GLSL基础工作,而且可以一步到位地获得PBR的基础渲染效果
indienova.com/groups/post/100706
视差贴图如上图所示,灰色平面代表物体的基本网格平面,在此基础上物体有突起的表面结构,用红色曲线表示。……当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……,不仅省去了大量GLSL基础工作,而且可以一步到位地获得PBR的基础渲染效果
版本:Early Access
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