奇亿音乐:游戏音乐外包中策划应该怎么做?

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游戏音乐外包中策划应该怎么做?……虽然目前音乐在游戏中所占的比重并不大,一方面是因为游戏类型多样,对音乐的要求不尽相同,另一方面游戏不需要极度拟真或者戏剧化的效果……在RPG游戏中,游戏故事背景和音乐的联系特别紧密,故事背景为音乐制作提供人物性格的素材,是人物主题制作的材料

小组帖子:寻找对赛博朋克题材感兴趣的程序/美术/音乐/策划 做一款赛博题材2D像素剧情游戏

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发起:a522415071 本人是全栈程序(主要是Unity引擎) 也会点像素画了解音乐制作 对赛博朋克文化有比较深入的了解……另外本人也有一定的发行商资源积累 项目有一个能看的demo基本能拿下一些前期预付款 有想法的朋友可以QQ522415071……详细聊一聊宁酱Shinin001: 你好,你的QQ号查找无此人,请问怎么联系?

某个游戏团伙:送信的鸽子已经在路上啦! 那我就放心了。 ???

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咕咕了几个月,一方面是有其他事情,另一方面在做大幅度改动,将很多复杂的东西去掉,替换掉了,得到了新的框架但是还没开始做……整体流程现在改为:玩家为了维持记忆,需要进行记忆嫁接来收集素材,用这些素材去制作时之酒喝下,或者是去进行各种任务体验世界……最近几周在摸剧情怎么表现,得到了一些设计剧情的理论和模式,试设计了十来个任务,后面打算按这样的模式来设计剧情

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

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开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

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加V:Taki-C

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有可挖方块,按分支概率随机挖开另一方块……话不多说,先上图:在介绍本算法前,需要提出一个概念完美迷宫Perfect maze:没有回路,也没有孤立区域的迷宫……而如果一个 连通图 上没有回路,则我们可以称之为 树,因为没有回路,所以每对点之间有且仅有一条路径联通

小组帖子:传说法师的地图是如何制作的呢?

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发起:崔希斯跳大刷新大 五杀 刚开始尝试自己制作roguelike游戏,很喜欢传说法师的风格。……哪位大佬能指点指点,传说法师的地图是如何制作的呢?……不知道有没有大佬能指点指点,具体怎么个做法

一方灵田(Immortal Life)

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就像生活本身一样,这里没有既定的目标路线,却有着各种各样的可能性。……因为是第一次制作这样的游戏,想法太多而经验太少,我们走了不少弯路,也遇到了不少困难。……目前游戏的功能和表现尚未达到完全体,还有很多内容尚在制作和打磨之中,也可能存在一些稀奇古怪的 BUG

Supreme:游戏音乐的认识与制作

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所以现在中国很多的游戏音乐公司面临的问题基本上是倒闭,我有个朋友就是在游戏音乐公司,刚上班的前一个星期告诉我说,待遇很好月薪能拿到2万也没有那么累……当时我很懵因为没接触过,紧接着对方就把游戏画面以及需求发来,对方说建议不要看需求自由发挥吧我做了三天两晚上……其实刚开始是做一个demo给客户听的如果他觉得OK那么接下来你就要好好发挥了,做完编曲就要开始认真审阅了看看有没有哪些地方忽略了或者是旋律需要换的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:尊重创意追逐梦想,一切从这里开始

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制作人Kee说道。……比如说多人组队对战PVP会不会很乱,有没有配合;还有就是希望看到一些环境互动,机关之类的,甚至类似于塞尔达用火烧草一样的符合现实物理的互动……;以及是不是可以野怪之类的

版本:Early Access


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