indienova.com/u/gadqq/blogread/11816
但是从另一个角度来看也可能把我们一些制作方法和设定局限在一个范围内难以突破
indienova.com/gamedb/list/86/p/1
Roguelike 要素和类银河战士恶魔城,采用的随机生成算法非常精妙,让无数玩家不停的闯关,我们还专门翻译过相关的制作方法
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33422
时,没掌控动画的制作方法,这方面的短板性导致很多地方的设计表现都颇为生硬
版本:Early Access
总页数:13
本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)